如果真的有平行宇宙,去哪里玩更好一点?
那些游戏里的“平行世界”。
文章/Tychus
自从上世纪初量子力学得到了极大发展后,科学家们对我们生活的宇宙的思考得到了极大的解放,因此,在量子力学的不确定性下,平行宇宙的观念被提出,并在不断地被观测、分析之中。尽管在科学角度还没有得到完全证实,但几乎大部分年轻人早已熟悉了这个词。
毕竟,在漫威和DC的反复灌输下,但凡看过几部超级英雄电影的人都会对这有一定的了解。漫威和DC熟练地运用着创意不断扩大他们自己的宇宙系统,我们可以看到漫威宇宙中数以万计的平行地球;DC宇宙中虽然有限但存在多层面的多元宇宙。在这些宇宙中,出现了无数的超级英雄,也成就了两大帝国。
DC新52多元宇宙地图,这是一个庞大的体系(图源:百度百科)
事实上,在很多并不太熟悉漫画背景的人眼里,漫威宇宙和DC宇宙在某种程度上,就是两家所出品的超级英雄电影的合集也不算错。而逐渐的,这个概念也被扩大化,任何一个企业在利用某个题材制作了多个相当不错的产品之后,一个以其(背景)为核心的宇宙就已经开始形成了,这些产品可能有明显联系,也可能有着故事的衔接性。因此,实际上在桌游圈里,这样的“宇宙”也是广泛存在的,但是更多的,我们习惯称之为世界。
下面,我们就来介绍一些比较经典的桌游世界,以及构造它们的出版商。也许你会重复的看到一个厂商的名字——Fantasy Flight Games。虽然现在它已经成了Asmodee的子公司,但依旧保持着独立运营,正是它们之前造就了那么多经典的桌游世界,才能在今年正式和漫威合作,开启另一种纸面上的“漫威宇宙”。
(图源:来自网络)
特别提醒:我们这里列举的,主要是统一背景设定在同一个或几个相互授权合作的厂商出版过的游戏,当然并不会很全面,欢迎大家补充
世界有尽头,但恐惧没有边界
——克苏鲁(Fantasy Flight Games)
首先,作为西方玩家们的最爱,克苏鲁自然不能没有姓名。而纵观下来,能把克苏鲁题材的桌游做成体系的也就只有Fantasy Flight Games了。而说起Fantasy Flight Games,这家欧洲传奇出版社的能力还是相当惊人。仅仅是一个克苏鲁题材,他们就先后制作了《Call of Cthulhu:The Card Game》《Arkham Horror:The Card Game》《Eldritch Horror》《Arkham Horror》和《Mansions of Madness》五款游戏。其中《Arkham Horror》出过三个版本,《Mansions of Madness》至今出到第二版,除了不同的版本,其扩展也是相当之多。
COC进化史(图源:BGG)
而在他们的老本行LCG上更是不遗余力,从之前完结的《Call of Cthulhu》LCG,再到如今出到二版的《Arkham Horror》LCG。这些游戏从各个方面描绘了克苏鲁体系下的世界。尽管《Eldritch Horror》《Arkham Horror》和《Mansions of Madness》在从核心玩法上看有些类似,但细分起来还是有不同的。比如最新版的《Mansions of Madness》便结合了APP辅助游戏这一点。
几个有名的克苏鲁主题的游戏(图源:BGG)
不过,唯一一点遗憾,COC的TRPG是Chaosium出版的,FFG在TRPG方面起步较晚,因此错失了这一机会。但是由于其出色的版代能力,他们在其他游戏方面做的相当不错,比如说《星球大战》系列和《魔戒》系列。
托尔金的残稿/马丁的拖稿还没完,中洲世界/维斯特洛就永远还充满着未知
——魔戒/冰与火之歌(Fantasy Flight Games)
《魔戒》就不用多说了,《魔戒》LCG在多年之后依旧还在更新,而版图合作版早在2000年就已经上市了。05年的对抗版本《魔戒对决》,设计师除了RK老师,还有这两年大热的狼叔。
2000年的作品,FFG的图标还不是现在这个(图源:BGG)
尽管战棋版本《魔戒圣战》再版时版权给了Ares Games,但这也并没动摇FFG在魔戒桌游领域的地位,毕竟今年他们出版了《魔戒:中洲征途》,这款合作游戏无论从质量和特色都相当不错,可以想象,未来桌游圈的中洲世界,还将继续在FFG的画笔下逐一展现那些还未曾被揭露的领域。
《魔戒:中洲征途》打开了“魔戒”系列的新局面(图源:BGG)
而《冰与火之歌》更是FFG旗下常年的招牌,无论是出过两版的LCG,还是在8年后才出扩展的二版版图版,都是至今畅销的作品。而FFG也没停止其他形式的改变,无论是《Westeros Intrigue》和《Hand of the King》这类轻松的聚会游戏,还是和KOSMOS合作推出维斯特洛版卡坦岛,每款游戏都有着不错的市场和评价。
在去年,已经被Asmodee收购的他们更是与CMON合作,推出了《冰与火之歌》的战棋版本,尽管不会像HBO电视剧里面有那么壮观的视觉效果,但是用来自己模拟一下书里的故事,也的确不错。毕竟马丁老爷子有日子没发新书了,只要他还健康,后面的故事还有的瞧。
冰火战棋也是口碑不错的游戏(图源:BGG)
大数据时代,权力就是万恶之源,我们的意义就是避免寡头在滥用
——安卓纪元(Fantasy Flight Games)
赛博朋克这些年在游戏圈越来越热门,和当年基努·李维斯主演的《黑客帝国》不无关系。而这个发源于威廉·吉布斯一个创意的文学创意也成为一个独立的流派,为科幻文学开启了新的思路。Fantasy Flight Games自然也不会放过这个题材,它们找到了理查·加菲,设计出了一款它们最擅长的题材的游戏,也就是至今仍然排名不低的《Android Netrunner》。
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这款游戏模拟了黑客和寡头集团的对决,也模拟了未来的可能性。而实际上,早在2008年,FFG便设计了一款版图游戏《Android》,这款游戏更像是把《黑客帝国》搬到了桌面,但相对一般的美工并没有让它获得太多关注。
同样,在12年,FFG趁着《安卓纪元:矩阵潜袭》的东风又出品了一款小卡牌游戏《Android: Infiltration》,但这款以逃脱为主题的卡牌小品同样没有获得太好的反馈,以至于很快就被遗忘了。
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随后,《安卓纪元:矩阵潜袭》按部就班出着扩展和循环包,直到16年,FFG才重启版图游戏的计划,先是出版了一款安卓纪元背景的《Android: Mainframe》,这款游戏实际上就是《Bauhaus》的翻版。随后则是《New Angeles》,这实际上才算是矩阵正式的版图游戏,不过美工终于在线的FFG游戏性又出了点岔子,导致这个游戏最后也不太好。
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随着18年10月FFG的许可协议到期,《安卓纪元:矩阵潜袭》正式完结。而FFG则表示还会考虑在未来继续开发安卓纪元背景的新游戏,但是具体什么时候什么内容就不得而知了。
BGG玩家R100GS的收藏,发布于2015年(图源:BGG)
尽管今年的电影延期了,但我依旧是你爸爸
——星球大战(Fantasy Flight Games)
1977年,乔治·卢卡斯指导了第一部《星球大战》,到现在仅这一部的总票房已经达到了7亿美元,不仅开启了科幻电影在好莱坞的光辉历程,更留下了“I am your father”的梗。
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而在桌游领域,除了早年间一度试水过的孩之宝,Fantasy Flight Games真的就像是接过老父亲衣钵的尊主。
2002年孩之宝出版的《星球大战:精英对决》,后来孩之宝就一心只做玩具了(图源:BGG)
从12年的卡牌版和《X-wings》双剑合璧,到14年的小型战棋《星球大战:帝国突击》,再到后来的《星球大战:舰队》《星球大战:反叛军》《星球大战:军团》,FFG始终不断地在桌面上还原着整个星球大战的世界。
接手的FFG一下子就发了两款风格不尽相同的游戏(图源:BGG)
2016年的《星球大战:命运》更是将骰驱结合进卡牌对战,虽然并不算新颖,但至少有了变化。而在去年吸收了wings of glory的机制重制了《X-wings》后,可以预见在短时间内还是没人能动摇FFG星球大战宇宙领主的地位。
带骰子的《星球大战:命运》,完全不一样的体验(图源:BGG)
没有温情,只有钉锤
——战锤(Games Workshop&FantasyFlight Games)
作为一款游戏,能让它做到人尽皆知的确不是一件难事,而如何将一个游戏背景烙刻在玩家的记忆中却并非那么简单。Games Workshop用了三十年时间,让几乎所有西方人都记住了一个充斥着暴力和混乱的背景,Warhammer。
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战锤作为一个游戏背景,其主要具现化的模式就是桌游。可能很多国内玩家在十年前才刚刚通过电子游戏了解到《Warhammer:40K》这个庞大的世界背景。但早在1983年,Games Workshop便发布了以中古战锤为背景的战棋《Warhammer: The Game of Fantasy Battles》和跑团模式《Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game》,这两款游戏历经几十年最终合并为一个游戏,因为《Warhammer:40K》的出现使得更多玩家对这个混合了科技和玄幻的背景更感兴趣,从而也就使得中古时代没那么吸引人了。
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1987年,Games Workshop发布了《Warhammer:40K》下第一本核心规则书《Warhammer 40K: Rogue Trader》,其混合了TRPG和战棋的游戏模式,玩家将在规则书的要求下通过配套出版的模型在战场上自定义你的部队,借助战棋模式的骰驱和指令控制击败对手。在6年后的第二版中,“圣典”正式加入这个体系,《圣典》是针对特定种族而设计的,里面包含了其起源、背景和相关单位的参数及行动准则。
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随后,每隔数年,Games Workshop都会对《Warhammer:40000》进行调整,不断增加游戏内容和特色,使得战术变得更加灵活多样。同时,定期出版的新的模型包也不断增添着游戏中玩家们可操控的单位,由此延伸出的涂装更是成为很多西方玩家的乐趣之一。
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而在1995年,Game Workshop出版了一款版图游戏《Warhammer Quest》,这款游戏描绘了战锤背景下的地下城,玩家们将扮演冒险者们去探索未知领域,不再需要相互对抗而是合作前行,在取得了不错的成绩后,后续扩展也陆续出版,可供玩家选择的空间也就越来越多。
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而对于那些很难一直购买模型的玩家,Games Workshop提供了一套相对来说更纯粹的战棋游戏《Space Hulk》,这款游戏毋需持续购买模型,只需要不断下载更新的剧本便可以持续游戏。而只喜欢跑团的玩家也在2015年迎来了纯跑团套组,虽然出版方是GW的合作伙伴FFG。
(图源:BGG)
因为一向喜欢大IP的FFG没有理由错过这块金字招牌,它们和Games Workshop的合作,先是出版了基于GW旗下游戏《Talisman》改编而来的《Relic》.随后又在它们擅长的LCG领域出版了双人对战游戏《Warhammer : Invasion》(中古背景),完结后在14年又开启了《Warhammer : Conquest》(40000背景)作为新的环境,15年又再度出版了《Warhammer Quest》的卡牌版本和一款版图游戏《Forbidden Stars》。
(图源:BGG)
《战锤:征服》是国内难得跟完了的LCG游戏(图源:BGG)
由于Games Workshop是英国公司,为此它们对如何打入美国市场也进行了调研,为此推出了以战锤为背景的桌面橄榄球游戏《Blood Bowl》。虽然橄榄球在英国和美国采用的规则不同,但都是最受欢迎的运动,随着不断地更新换代,在16年GW宣布改用第四版规则,并不断增加新的队伍,使其规模不断扩大。FFG也在2011年出版了卡牌版,但因版权合作到期,仅出版了两个扩展后便宣告完结。
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相比之下,风格与其接近但更血腥的《Warmachine》系列也有类似的模型战棋,其模型质量据称要比战锤系列更好,但却始终没能冲击到战锤的地位。而Privateer Press在2013也曾出版过《High Command》系列卡牌游戏,但比之FFG却是不够,因此战锤还是更胜一筹。
图为Warmachine的战棋涂装版(图源:BGG)
战锤作为一个庞大的故事背景,其中古时代已于2015年结束,取而代之的是西格玛时代,新时代的对应卡牌游戏《Warhammer:Underworld》也在2017年开始出版,同时40K的时代还在继续,也许在未来,Games Workshop还会开启下一个新的时代。
(图源:BGG)
哦,对了,前不久Game Workshop宣布和漫威合作,战锤终于迎来了第一次正式的大型影视化项目,第一部剧集将在2020年秋季上线。它终于成为宇宙了。
神秘的东方,朝堂之上的一切都无法预测
——五轮传奇(AEG&Fantasy FlightGames)
对西方人来说,东方一直是一个神秘的存在,即使现在科技和网络如此发达,很多人还是不能完全理解东方人的世界。而在桌游圈,关于东方的游戏也很多时候会采用中东或是一些前殖民地地区作为背景,关于中国的游戏少之又少,近些年才有所增加。
《信长之野望》(图源:乐游网)
此外,日本也是一个热门背景。因为相较于中国历史的悠久和复杂性,日本史更为简单直接,除去上古时代不谈,源义经、战国时代、幕府时代都是有着非常鲜明的特点。而这也就给了设计师更多的空间,《侍》《Yedo》这些游戏应运而生。
但其中大部分都是策略游戏,而模拟日本古代政治的对抗游戏却几乎没有,直到1995年,AEG联合威世智,出版了一款以东亚(主要是日本)为背景的架空历史卡牌游戏《Legend of the Five Rings》,这款游戏和万智牌类似,是Collecting Card Game,同时也举办比赛,由当年度冠军决定下一年的出版方向和趋势。期间,AEG还设计了一款以其为背景的版图策略游戏《Ninjas》。
(图源:BGG)
这种模式一直持续到2017年,FFG从AEG手中接过五轮传奇的版权,针对原先的环境做了调整,再将美工进行了重置。新版的《五轮传奇》正式亮相。如今已经出了四个家族扩展、一个大型扩展和三个循环。在18年仿照《权力的游戏版图版》出版了《Battle for Rokugan》,19年出版了TRPG规则书和套组,同时公布了LCG的退环境计划。
(图源:帝企鹅桌游)
相比于由理查·加菲设计的《矩阵潜袭》,尽管FFG出版了《Android》《Android:Mainframe》和《New Angeles》三款版图游戏,但都没能达到预想中的效果,随着版权到期,《矩阵潜袭》LCG完结,FFG想要继续构建赛博朋克世界的希望暂时减缓,《五轮传奇》现在刚好,希望也许就在它身上吧。
(图源:亚马逊)
真实的生活太过苦闷,扮演自己才快乐
——龙与地下城(WOTC&Wizkids)
众所周知,在诸多TRPG中,D&D是永远的经典,无论后续出现再多的核心规则,都摆脱不了D&D的影子,TSR在1974年开发的这款游戏,不仅开启了至今风靡全球的跑团热,更是对电子RPG游戏起来了极大的影响。在威世智接手后,发布了最经典的3R版本。尽管目前已经开启了5E版本,但很多玩家还在使用3R时代的规则书。
5E版本的规则书(图源:亚马逊)
除了TRPG,威世智也把D&D做成了纯桌游,2003年,他们制作了一款类似《Hero Quest》的版图桌游。但在转年,它们便放弃了这一模式,转而以3R版本为基础,制作了一款多人合作的探险游戏,也就是现在的地下城模式,一方面省去了车卡的时间,但同时也更方便推广。随后,威世智连续出了7个不同主题但玩法类似的D&D桌游。每款游戏都相当于几个不同的设定好的地下城冒险,玩家只要选好要用的人物开始就好。
(图源:BGG)
而威世智对D&D的版权的把控并不是严格到没有空间,它们曾授权Wizkids在2014年用FlightPath的游戏系统出版了《Dungeons & Dragons:Attack Wing》,一款主打模型对战的系列游戏,扩展包至今还在发行。
(图源:BGG)
随后,在15年出版了一款骰驱版地下城卡牌游戏,16年又出品了一款D&D背景的聚会小游戏《Dungeons & Dragons:Rock Paper Wizard》(《结印魔法师》)。今年更是出品了一款版图游戏《Dungeons & Dragons:Waterdeep–Dungeon of the Mad Mage》,依旧是地下城探险背景的合作游戏,但模型精度等都好了许多。
(图源:BGG)
无论再过多少年,D&D依旧会是那个最热门的TRPG游戏,永远还会又新的玩家来探索新的地下城。
点击上文阅读我们曾经写过的龙与地下城的介绍 ↑
病毒并不可怕,没有时间才是毁灭的根源
——瘟疫危机(Z-man)
相较于之前介绍的那些,从这组开始都不是那么完全契合定义,比如《Pandemic》。Z-man公司在2008年发布了以病毒为背景的合作游戏《瘟疫危机》,这种需要玩家合作的游戏虽然并不新鲜,但《瘟疫危机》这种一方面合作面对爆发疫情,一面与时间赛跑的形式让很多初次尝试的玩家都有着极深的印象。即使在11年后的今天,它依旧占据着BGG排行榜前百的位置。
(图源:BGG)
随后,Z-man针对这一品牌出版了数个扩展和不同背景下的改良版本,但都没能取代原版《瘟疫危机》在玩家心中的地位。而Ndemic Creations在2012年发布的IOS游戏《Plague Inc.》(《瘟疫公司》)借助着移动游戏的东风登上舞台。
(图源:3DM)
在游戏中玩家将不再扮演治病的医生,而是散播病毒的源泉。如何更快的让你的病原体在全球爆发成了目标,这种强对抗也让很多玩家高呼过瘾。对比同期,《Pandemic》系列则没有太多新起色。
直到2015年,Rob Daviau和Matt Leacock将承传机制引入《Pandemic》体系之中,《Pandemic Legacy: Season 1》瞬间爆火,曾一度占据BGG排行榜第一,现在也还排在第二位。尽管承传机制几乎断绝了游戏重开的可能性,但Rob他们将这一切契合的如此完美,以至于加入的玩家越来越多。也间接拯救了《Pandemic》这块招牌。
(图源:BGG)
2017年,Ndemic Creations将《Plague Inc.》改版为桌游,而Z-man也顺势推出了《Pandemic Legacy: Season 2》。借助着第二季的热度,《Pandemic》压制住了《Plague Inc.》。
(图源:BGG截图)
在19年,Z-man发布了10周年纪念版《瘟疫危机》基础版,急救箱的造型和预涂好的模型,使得很多玩家再度手痒重新体验了这款经典游戏。而《瘟疫危机:快速反应》也在同年发布,在基础上又做了最新的改良,Z-man在拯救地球的路上还在前进,毕竟瘟疫一天未除,危机一日难消。
(图源:BGG)
当城主太累了,还是大家自力更生吧
——小白世纪(Steve Jackson Games&CMON)
相较于之前介绍过的D&D,Steve Jackson在《小白世纪》中对地下城游戏做了大刀阔斧地变革,先是把所有信息都改成通过卡牌来体现,再是改变了获胜条件,合作的过程中充斥着竞争,也就顺势解放了DM这个角色。
(图源:BGG)
自2001年出版后,已经陆续推出了多款扩充卡牌,也出了很多其他题材的promo和特殊版本。但始终没有脱离这个模式,直到今年,Steve Jackson终于决定和CMON合作,将一部分场景由卡牌改成token,每位小白也都有了自己的造型,依旧还是地下城,不过一切不在那么简陋。
(图源:BGG)
虽然出了很多款,但本质上只有我自己
——Zombicide(CMON)
随着Kickstarter的兴起,CMON也就更为玩家们所知,2012年上线的《Zombicide》凭借着大量高质量的模型,将末日僵尸环境下幸存者们的通力合作展现的淋漓尽致。
众所周知,模型是CMON的法宝,在《Zombicide》取得良好成绩之后,一个个扩展陆续出版,先是13年的Season2《Zombicide:Prison Outbreak》,随后同年发布了《Zombicide:Toxic City Mall》;15年先后出版了《Zombicide Season 3:Rue Morgue》《Zombicide:Angry Neighbors》和《Zombicide:Black Plague》,16年发行了《Zombicide:Black Plague》的扩展《Wulfsburg》;在沉寂了一年后,18年的《Zombicide:Green Horde》在KS上取得了桌游类前十的支持金额。今年更是把背景挪到了太空,《Zombicide:Invader》应运而生。
(图源:BGG)
在去年,为了方便携带,它们更是出版了一款便携版。在持续不断的发展下,更多类似玩法的游戏在不断增多,而模型也不再只是CMON一家独大的特色,因此CMON宣布将在对《Zombicide》进行修订重置,《Zombicide:2nd edition》正在路上,10月份登陆KS,《Zombicide》宇宙还在膨胀。
无论你们出多少,我是沙盘我骄傲
——Kingdom Death Monster(Kingdom Death)
这款游戏和之前所有的都不太一样,《Kingdom Death Monster》与其说是一款游戏,不如说它自己就是一个小世界。游戏结合了合作类桌游和文明类游戏的特点,玩家需要自己建设自己的领地,不断升级开发,参与这场为期3-50年(游戏内时间)的战役。期间玩家们会早于不同的情况,而在途中还会遇见不同的怪物,这些怪物由AI卡牌控制,玩家在成功击败怪物后将获得更多资源来提升自己的部落。
游戏中总共由数十个随机事件可以触发。而为了保证游戏的广度,提升游戏的厚度,Kingdom Death提供了茫茫多的扩展以供选择。因此,凭借着良好的游戏性,再加上足够好的模型,才让这一套1.5版本1000美元起的游戏成为Kickstarter桌游区众筹排行榜第一名,1200万美元再加上不断地零售,足以支撑着Kingdom Death不断延伸,继续扩大下去。
当然,这类足以成就体系的桌游还有很多,在这里没办法一一列举,大家又觉得特别值得一提的可以留言,顺便也可以说说如果可以选择的话,你要去哪个宇宙(世界)呢?
桌游漫谈
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