火影:被称为三大瞳力之一的“白眼”,为何没有“写轮眼”出色?
在《火影忍者》中背称为三大瞳力之一的白眼为何没有写轮眼那样出色呢?个人认为主要是由于篇幅限制导致作者必须在两种眼睛之间有所侧重,导致的结果就是与写轮眼相比白眼无论是成长潜力以及技能配置都是比较尴尬的地位,下面具体说明一下。
#火影忍者#
从能力分类来说,白眼的能力优势更偏向于辅助战斗的侦查检测方向,在战斗比重比较大的火影体系中自然没有注重毁伤效果的写轮眼表现好。
岸本为了更高的体现不同眼睛的特点以及能力配置上的平衡在白眼和写轮眼都设定上差异性比较明显。
从定位来说写轮眼的能力优势更偏向于直接毁伤效果,而白眼则侧重与战场上面的情报感知。
个人认为一开始岸本得这个设定是比较合理的,毕竟不可能让一个族群同时拥有两套非常强的战斗力系统,否则大筒木一族的能力就过于逆天了。
因此在剧情中岸本对于白眼的安排其能力优势更多的是集中在侦查能力上面,白眼和写轮眼的能力相铺相成才能发挥更好的实战效果。
但是实际上火影是一部偏向热血打斗风格的动漫作品,从受众来说实战能力更强的部分更容易受到读者的喜爱,导致的结果就是随着剧情推移白眼在剧情中所占更多内容越来越少,写轮眼的能力配置无疑更适合火影的偏向于战斗的风格体系。
白眼的能力配置比较奇葩,拥有如此远的观察能力基础进攻能力居然是近距离的接触式攻击手段为主,没有把白眼的能力优势发挥出来。
疾风传完结以前白眼的主要能力优势集中在其夸张的探测能力上面,白眼能够观察不超过一公里的范围。
按理说有如此远的探测能力日向一族的主要输出技能应该是以中远距离的忍术,幻术为主,这样才能够发挥白眼超视距打击能力优势(普通敌人还没有感知到日向一族忍者就被其远距离输出能力干掉了),结果剧情中日向一族的主要输出技能居然是近距离的柔拳为主(我看见你了,但是打不到你,必须等你接近我了我们近身肉搏),可以说这个设定完全让白眼的优势无法发挥沦为鸡肋。
个人认为之所以岸本这样设定的原因在于火影中百分之90以上的对决都是中近距离的肉搏,因此也让白眼使用者继续使用这个模式但是顾此失彼。
一直到剧情中后期才给白眼配置了八卦空掌这样稍微远一点的输出技能,与写轮眼相比差距异常明显 。
至少写轮眼使用的技能于写轮眼技能覆盖范围是配套的,但是白眼这个就比较奇葩了,比较形象一点的比喻就是类似于有狙击枪发现了敌人不打非要选择用手枪与对方近距离点射,结果遇到对方冲锋枪自己的防弹衣(回天)根本无法抵抗对方得攻击。
宁次为啥牺牲除了剧情安排的原因以外(为了避免鸣人雏田背十尾的木遁扦插之术击中),关键就是技能配置上的问题了,如果日向一族有能够匹配其观察能力的远程输出手段,大十尾的话付出的代价不可能会那么多。
反过来看看写轮眼的配置就比较齐全了远中近所有范围基本上都有合适的技能,而且攻防兼备。而白眼呢专属技能功能单一,技能配置又吃亏,能够表现好就奇怪了。
由于篇幅的限制岸本更加着重描写留在地球的大筒木辉夜后辈分支,日向一族继承的白眼来自于六道仙人的兄弟,已经为了看守被封印的辉夜移居月球。
实话说岸本在剧情编辑方面的能力并不算太强,而且一开始创作火影忍者的阶段岸本也不能够保证火影忍者日后能够成为人气动漫作品。
因此在篇幅方面肯定不会拓展的太开,而熟悉火影世界观的朋友都知道,火影的主要内容是以六道仙人这一派系展开的,六道仙人遗传了辉夜的轮回眼(动画中是写轮眼进化到轮回眼),而六道仙人的儿子和后辈也继续成为火影主线剧情的主发展线索。
而六道仙人的兄弟在辉夜被六道地爆天星封印以后已经移居月球,遗留在火影主世界的只是大筒木羽村一小部分分支来。
加上与剧情主线走向无关,岸本对于日向一族或者说是白眼的重视程度明显是不及六道仙人派系的写轮眼。
此消彼长的情况下原本成长潜力十足的白眼就淹没在写轮眼强大的技能配置优势以及作者偏向加成里边了,等到后期才通过剧场版的转生眼让大家发现白眼的成长潜力不逊于写轮眼。
最后总结一下,由于白眼在主线剧情上戏份不多,加上作者的为了避免剧情内容过渡臃肿做出的取舍导致白眼能力配置上出问题,自然是比不过各方面能力配置突出,深手作战重视的写轮眼了,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
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