王小波早就告诉我们了:游戏改编电影总失败的秘密

王小波在《我的精神家园》中如是说:“千万丈的大厦总要有片奠基石,最初的爱好无可替代。”

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

记得读大学的时候,寝室里有个哥们特别爱玩《最终幻想》。

结果,有一天他拿着本电影杂志跑来和我说:

爱了爱了,《最终幻想》出动画电影了,这CG效果你看看,

头发一丝一丝,面部表情和真人无异,必须围观。

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后来他有没有去看,不得而知。

不过,2005年当这部名为《最终幻想Ⅶ:圣子降临》的电影上映时,

票房滑铁卢依然不可避免。

有意思的是,原本制作方只是为游戏做宣传,

做了一个10分钟的CG短片。

结果,因为大量玩家的呼吁,最终被扩充成了一部动画电影……

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为啥有这样的群众基础,还会失败呢?

是故事不好吗?

事实上,电影的故事,玩家并不知晓。

因为,整个影片的故事发生在游戏剧情结束后两年,

在新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,

再次集结在拯救世界的战场上,

保卫他们的家园。

换言之,这可以算是番外篇或衍生剧情,

但绝不像《生化危机》那般超纲,而是承上启下、别有一番风味。

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那失败的关键点在哪?

或许是我那哥们一语成谶:太真实。

或许有人会说,不是应该说无是无限接近真实的动画电影还是真人电影,

游戏改编的结果都是太过山寨嘛!

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比如《真·三国无双》就收获了如下评价:“画风廉价、网大质感”。

而业内人士也往往会说,

较之已经越来越源于真实、高于真实的游戏画面和酷炫的特效来说,

真人电影反而由于战斗力表现上的问题,有点战五渣的味道。

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确实,真人电影不是玩偶,

过于超越地心引力和人体工程学的一系列酷炫,实在无法还原。

但这并不是真相。

举点例子,就很容易证明:

1993年第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》为何会败北?

难不成当年的8位像素风游戏加上震撼力弱爆了的电子音乐,比真人电影更差……

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再如《侍神令》,改编自《阴阳师》。

更请来了好演员,也砸下了真金白银做特效。

还将和日式风变成了唐风,来接中国的地气。

依然让人难以下咽。

显然理由就变得不够充分了。

王小波早就告诉我们了:游戏改编电影总失败的秘密

王小波在《我的精神家园》中如是说:“千万丈的大厦总要有片奠基石,最初的爱好无可替代。”

或许,游戏电影恰恰是少了一个最初的爱好。

让游戏变真实之后,反而变得让人难以接受。

这个最初的爱好是什么?

答案或许是代入感。

或者说,电影和游戏尽管都可以是沉浸式。

但电影是有限制的上帝视角,你可以看到一切,但也只能看看而已。

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而游戏无其视角设定是什么,其根本都是第一人称视角。

即玩家操控自己的角色,在虚拟的世界里,无问东西。

哪怕是有任务线,魔兽玩家依然可以每天不管线索,走遍艾泽拉斯大陆的每一处山山水水。

数星辰、看风景、聊大天;就算是只能跟着剧情走。

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《魂斗罗》的玩家们,依然可以在通关之后,再一次回来。

用作死的情怀去挑战各种高难度的玩法姿势。

甚至为了寻找传说中的水下八关,而一次又一次慷慨“赴死”。

无他,游戏的世界,是每一个玩家用精神家园标注的一个属于自己的相对自由地空间。

青春期少年特有的自以为是的思想、行动和价值观可以被淋漓尽致的展现。

结果,在电影里,无多么真实,都让从玩家角色代入过来的观影者,有一种无力感:

无力开展属于自己的冒险。

只能跟着镜头去作为一个围观吃瓜群众而已。

刊载于《人民邮电报》2021年7月2日《乐游记》专栏第298期

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