深度观察|一个IP如何矩阵布局——以《哈利·波特》为例

“因为虽然也只是二十出头的年纪,但因为一个世界的结束,就早早发现‘青春’这个字眼已经不能随便使用了。”

这是一个哈迷看完《哈利·波特》之后的感受,无疑哈利·波特的故事在一代人心中植入的是不可估量的情怀,而这一切要从1997年6月26日说起。那一天,全球第一本哈利波特小说《哈利·波特与魔法石》正式发行,尽管首发只印了500本,一度沦为“滞销图书”,但就如同书中的“魔法”降临一般,《哈利·波特》在短时间内迅速被大众所接纳。截止2007年最后一部《哈利·波特与死亡圣器》出版,这部魔幻小说在全球共卖出4.5亿本,成为世界上最畅销小说,拥有着无法想象的头部粉丝效应。

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好莱坞最顶级八大电影厂之一的华纳兄弟,1999年便买下《哈利·波特》的改编权,要将《哈利·波特》带上银幕。罗琳除了要求不低的票房分成以外,还要求拍摄地必须在英国,剧本改编、导演选择都要参考自己的意见。2001年,《哈利·波特与魔法石》上映,这部电影华纳兄弟斥资1.25亿,全世界越来越多的观众走进了瑰丽玄幻、不可思议的魔法世界。

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在全球收获9.748亿总票房,而这只是《哈利·波特》系列电影的开始:《哈利·波特与消失的密室》总票房8.79亿美元;《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》总票房7.967亿美元;《哈利·波特与火焰杯》总票房8.969亿美元;《哈利·波特与凤凰社》总票房9.399亿美元;《哈利·波特与混血王子》总票房9.344亿美元;《哈利·波特与死亡圣器上》总票房9.554亿美元;《哈利·波特与死亡圣器下》总票房13.41亿美元。

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系列电影全球总票房累计约78亿美元,总收益位居世界第三,仅次于星球大战系列90.3亿美元的票房以及漫威漫画宇宙系列225.7亿美元,电影最大的成功之处莫过于:迅速将《哈利·波特》这个IP推向世界,成为全球无数人的“童年回忆”。

2016年,《哈利·波特》衍生系列作品《神奇动物在哪里》上映,奥斯卡影帝埃迪·雷德梅尼被选定为电影男主角,斩获票房8.14亿美元;第二部《格林德沃之罪》则斩获票房6.53亿美元。等到5部《神奇动物在哪里》拍摄完,全球总票房预计超过30亿美元。凭借书籍和电影的版税分成,J·K·罗琳积累的财富已经超越英国女王,成为英国最有钱的女人。

IP帝国规划核心:游乐当道

《哈利·波特》内容上的挖掘总会走到尽头,但这不会是IP的衰落。《哈利·波特》主题公园、周边商品、电影取景区这些现金流,依然源源不断地榨干着游客的钱包。《哈利·波特》的世界观、背景设定,对于“游乐”有着天然的亲和力。试问谁没有过魔法梦想呢?

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如今制霸积木届的乐高,早已推出诸如“霍格沃茨城堡”“霍格沃兹礼堂”“打人柳”“对角巷”等多款《哈利·波特》地标性建筑积木,而今年早些时候,乐高官方预告将在2022年1月继续推出哈利·波特套装,并且为纪念与《哈利·波特》合作二十周年推出了新款积木联名,已于9月2日开售。

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哈利·波特在服饰界的联名更是花样繁多。先后有Vans、乐町、BOY LONDON、GU、梗豆等各色不同调性的服饰品牌与哈利·波特有过联名。IP本身就好像自带无限生产力,同是服饰品牌,在与哈利·波特的联名中也都展示出了各自的风采。让人能在认出是“哈利·波特主题”的同时也能认出几款服饰分别可能出自哪个品牌。比如,哈利·波特联名在BOY LONDON这里还是都市潮酷姐,到了梗豆那里就有了精美乖巧的学院感。

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这些例子还只是冰山一角,哈利·波特在世界观上的完整性、在视觉化上的成熟度以及在文化上受众的广泛程度,都使得哈利·波特成为“IP界扛把子”。不像有些IP开始联名之后人气直线下降,当哈利·波特元素不断出现在人们的生活中,人们却只会欣慰地感慨:“众所周知,《哈利·波特》是纪实电影。”

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今年9月,万众瞩目、期盼已久的北京环球影城开业,作为全球第四座《哈利·波特》主题公园,让无数哈迷趋之若鹜。这座高投入、高影响力的环球影城,重新塑造了国内旅游业的全新格局。中国的顶级度假乐园市场形成“南迪士尼、北环球”双雄争霸的局面。

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《哈利·波特》主题公园做到了最大程度的还原原著,尖塔高耸的霍格沃茨学院、电影中反复出现的餐厅、复古真实的霍格莫德巫师村、歪扭曲折的对角巷⋯⋯从积雪覆盖的屋顶到布满鹅卵石的街道,让游客身临其境的体验着神奇的魔法世界。

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除了场景细节以外,主题公园周边道具价格也让人暗自乍舌:电影同款魔杖349元/根;四大学院巫师袍849元/件;还有金色飞贼钥匙链等等小周边均价都在100-800元不等。虽然价格高昂,但销量颇为可观,甚至淘宝代购店都一度售罄。除了大家早就熟悉的哈利·波特周边巧克力蛙等零食以外,中秋佳节还有哈利·波特和awfully chocolate的全球首款官方联名月饼。礼盒以霍格沃兹四学院为主题,并配有相应餐具。

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除了北京环球,日本大阪、美国奥兰多、加州好莱坞多地的环球影城,都包含哈利·波特的主题园区。在园区内,游客可以进行一系列沉浸式体验,比如坐上过山车体验“禁忌之旅”,与魔杖进行互动,或是进入霍格莫德村游玩。而每一座“魔法世界”成功搭建后,罗琳不仅可以一次性获得一笔价值在6000万到8000万美元之间的许可费,还有权参与门票、商品及食品的收入分成。至于《哈利·波特》的版权所有者华纳兄弟,还可以从环球影城收取一笔不小的“使用费”。

不能去环球?那就玩游戏“哈利·波特”

9月的“哈利·波特”狂欢节并没有结束,9月9日,在经历一个月的内部测试后,网易正式发布《哈利波特:魔法觉醒》。网易把情怀拉满,给每一个预约玩家都打去“入学通知”电话:“恭喜你被霍格沃茨魔法学校录取。”

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从9月7日预热到9月9日《魔法觉醒》全平台公测,魔法世界梗频频上热搜,有关《哈利·波特》的百度指数飙升至106380;微博话题阅读量破25亿;热搜上榜共10个;开服日更是出现了部分服务器五千多位“巫师”排队的盛况。网易当然不会放过这个“赚大钱”的机会,9月10日,游戏已经高居ios免费游戏榜榜首,一度“氪金”到被网友群嘲,用5天时间,就在安卓和苹果市场卷走3.43亿元。

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当然,《魔法觉醒》能有这么大的关注并在下载量上取得“开门红”的成绩,哈迷们虽然功不可没,但却不是“决定因素”。《魔法觉醒》游戏本身以及游戏外的网络造梗狂欢,也让非哈迷获得了愉悦的参与感。在营销策略上,游戏也注重了这一点,积极开发游戏的社交功能,让全体网友都能获得参与感。

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其实《哈利·波特》IP游戏也并非首次火爆。全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电(简称:EA)在1991-2000年间,收购偏向补充研发能力和IP,获取了众多著名IP,《哈利波特online》也在其中,这也是最早的哈利波特系列游戏。2018年,洛杉矶手游工作室Jam City开发的手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》,在预约阶段就有超过200万的玩家注册,上线后就登顶欧美68个国家或地区iOS游戏免费榜。而根据公开资料显示,截止2021年4月,这款游戏总营收超过了3亿美元。不仅如此,Zynga 旗下的另一款三消游戏《哈利·波特:谜与咒语》在2020年第四季度到2021年第一季度之间的营收为6200万美元。由Avalanche Software制作的年度大作《霍格沃茨:遗产》也是万众期待的大项目之一。

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以上种种,是哈利·波特IP历久弥新的生命力。事实上,哈利·波特作为经典IP,它的成功绝非偶然。通过在出版、电影、主题乐园、联名产品与手游等领域的多方面运作,哈利·波特打造出了属于自己的IP宇宙。其自身的影响力、对“真实感”的建设以及与时俱进的营销方式,是其成功的重要因素。

中国IP扩展之路仍在探索

以《哈利·波特》为代表的IP并非孤品。在全球最赚钱的50个IP中,排在首位的并非哈利·波特,而是“精灵宝可梦”,收入达1000亿美元。其次是hello Kitty、维尼熊、米老鼠和他的朋友们、星球大战、迪士尼公主等等,哈利·波特仅排名第十,而“王者荣耀”排在第50。此外榜单中,IP原始媒体数量最多的为电子游戏,有16个,占比32%。

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IP收入方面,三文娱统计显示,有超过一半的IP最高收入来源都是衍生品和零售,如hello Kitty、高达和美少女战士。电子游戏是仅次于衍生品销售的第二大收入来源。在原始媒体为电子游戏的16个IP中,除“精灵宝可梦”外,其他15个IP的主要收入来源依然是电子游戏。

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此外,以“漫威电影宇宙”“哈利·波特”“复仇者联盟”“詹姆斯·邦德”为代表的电影IP,主要收益则来源于票房,但在没有续作的情况下,衍生品仍然是主要来源。有分析称,对于IP而言,衍生品和零售在最大程度上承担了产品的溢价能力,也是整个产业闭环中最直接、最有效的变现方式。

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中国本土文娱IP大多开发还停留在内容层面,即便不乏像《哈利·波特》这样优秀的艺术作品——《西游记》《水浒传》《封神演义》《山海经》等作品,在中国都有着极大的知名度,但是像《哈利·波特》一样,能够延续IP活力的,却是少之又少。

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《西游记》衍生的动画、电影数不胜数,但是真正叫好又叫座的,着实稀少,反而是“魔改”的批评之声不绝于耳。即便有《王者荣耀》这样的游戏IP进入榜单,但衍生品产业链还不完善,游戏IP如何链接消费市场,仍有一段路要走。

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