猫和老鼠动画电影:为何这次的《猫和老鼠》大电影观众不买账了呢?

由华纳兄弟出品的真人和动画结合电影《猫和老鼠》上周五全国公映,上映4天只取得了8300万元的票房,对于这样一个超级IP来说,票房无疑是“扑街”了。而该片在豆瓣网上的口碑也是一路走低,目前只有5.6分。

《猫和老鼠》大电影为什么看起来这么别扭?

“不得不说,这波回忆杀,我有些失望。”“不用思考的傻笑片,然后真正的主角并不是汤姆(猫)和杰瑞(老鼠)的电影。”“从剧情上来说,几乎没什么值得夸的地方。”在网上,观众对于该片的吐槽随处可见。

而该片最让观众无法适应的是,片中所有的动物用的都是二维动画,将二维动画跟真人和现实环境结合在一起,让很多观众看起来无法适应。尤其是现在三维动画制作已经完全成熟的环境下,即便像《大侦探皮卡丘》《彼得兔》等也都使用了三维动画技术,让人看起来没有违和感。

“片中二维动画制作的动物就像是一个纸片人,看片的过程让人很难将这些动物跟现实世界联系起来。”一位网友这样抱怨道。

《猫和老鼠》大电影为什么看起来这么别扭?

该片导演蒂姆·斯托瑞此前一直制作真人电影,这是他第一次拍摄动画片。他在之前的采访中表示,这样做的目的,是为了照顾来自世界各地各个年龄层的影迷。斯托瑞说:“在保证动画《猫和老鼠》原汁原味的同时,又重塑他们的形象以适应我们的三维立体世界。毕竟在现实生活中,谁不想与猫和老鼠在一起生活玩乐呢?我们忠于最初的角色设定……就像你小时候看到的《猫和老鼠》一样。影片的情节都是原汁原味的。”

制作人克里斯托弗·德法里亚拍板决定使用二维动画制作片中的动物,“某种程度而言,观众会看到一部前所未见的、把真人电影和经典动画相结合的《猫和老鼠》,通过这种方式,我们可以把原版动画中所有疯狂的特技和笑料都融入现实生活中。”

科洛·莫瑞兹在片中扮演女主角凯拉,她表示自己很喜欢将二维动画跟现实环境相结合的方式,“最酷的一件事情就是,想象这个故事发生在一个平行宇宙。你以为你在纽约,但如果你环顾四周,你会发现,无是大街上散步的狗,还是鱼缸里畅游的鱼,这世界上的每一种动物都是二维手绘的。在现实世界中存在着这种幻想元素,给了我一种逃避现实的感觉,我真的很喜欢。”

《猫和老鼠》大电影为什么看起来这么别扭?

由《阿甘正传》的导演罗伯特·泽米吉斯1988年执导的《谁陷害了兔子罗杰》是世界上第一部将真人和二维动画相结合的电影,影片公映后,风靡了全世界。事实上,《猫和老鼠》的制作团队里,有不少人就曾经参加过《谁陷害了兔子罗杰》和《空中大灌篮》的制作,这也可以解释为什么《猫和老鼠》会是现在这样一个风格。

《猫和老鼠》编剧凯文·科斯特洛认为,自己有责任实现这些传奇故事,他说: “《猫和老鼠》这些角色在80多年后仍然在世界各地如此受欢迎是有原因的。汤姆和杰瑞必须要原汁原味,而且还要进行一系列荒谬但有趣的夸张卡通‘暴力’行为。在回顾旧版动画的过程中,我获得了很多乐趣,我试图在角色层面上对所有东西进行分析和解构,并且想方设法以一种既怀旧又新颖的方式将经典元素重现。”

《猫和老鼠》大电影为什么看起来这么别扭?

《谁陷害了兔子罗杰》剧照

受《猫和老鼠》原版动画的影响,该片动画小组的集体服务器上有100多集《猫和老鼠》动画作为参考资料。动画制作团队在整个制作过程中创作了大量的手稿,前期拍摄阶段约15000张,后期拍摄阶段每周900张,历时26周,共计新增25000张。

虽然《猫和老鼠》的制作团队成功将片中的汤姆和杰瑞等动物用二维动画的方式制作了出来,不过从目前中国观众的反馈来看,效果无疑是差的。一位观众表示,在动画世界里,汤姆和杰瑞的动作夸张变形,是“反物理”的存在,观众接受起来很容易,而一旦将这些二维动物形象放到现实环境里,“我突然觉得,既然是真人电影,汤姆和杰瑞是不是也应该遵循现实世界的物理原则?所以当汤姆在空中触电坠落到几十层楼深的地面时,我第一次有了现实的恐惧感。”

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