B站加码国创动画,40部作品背后全民动画元年开启
继B站提出全流量支持国创动画后,在第二届国创动画作品发布会上,B站一口气推出了40部动画作品新内容和国产原创动画扶持计划。
自大圣归来之后,2019年被视为国产原创动画最重要的一年,也是国产原创动画开始蜕变的关键年份。《白蛇:缘起》、《哪吒》、《罗小黑战记》、《灵笼》接连成为市场爆点,其中《哪吒》更是以49亿票房成绩,证明了动画这种艺术形式在中国文化娱乐市场的巨大潜力。
“中国动画市场正处于高速发展的快车道,中国在线动画用户规模从2013年的2000万,到今年接近3亿。”哔哩哔哩副董事长兼COO李旎表示,这也成为B站携资金和资源加码国创动画的原因所在。
据透露,B站今年国创区的MAU(月活)首次超过番剧区,成为B站第一大专业内容品类。国创区总播放时长破3亿小时,同比去年增长125%。2019年,B站国创作品供应量也首度追平番剧区。国创成为B站今年新增用户最感兴趣的专业内容,超过了纪录片、电影、电视剧等品类。
国创动画的付费意愿也在增强。据介绍,目前国创动画收入主要由两部分构成,一部分是基于动画本身所带来的收入,包括付费观看和动画内广告植入;另外一部分是衍生收入。目前付费看优质国创成为常态,以B站数据为例,2019年,有73部作品参与付费观看,同比去年增长接近3倍。
李旎认为2020年将是国创动画的一个历史关口。中国80后将进入40岁,00后进入20岁,他们都是看动画长大的一代。随着受众年龄增长并逐渐成为社会主流,动画这个内容形态开始真正成长为全民的需求,2020年将是全民动画元年。
李旎对国创动画未来十年做出了三点预判:第一,到2022年,国创的产量和数量将数倍于日本番剧,成为动画市场、电影市场的主流。第二,到2026年,动画本身将成为整个娱乐产业的主流。科技发展是打破次元壁的重要力量,随着互动视频、VR 、5G 技术的发展,动画与真人影视、游戏、社交娱乐的边界会彻底模糊。第三,到2030年,中国原创动画将走向世界,领先于世界,流行于世界。
回归当下,中国动画市场仍面临三大挑战。首先原创能力和原创人才稀缺。动画生产制作是一个创作周期长、成本高、前期投入大的行业。动画画面需要依靠创作者一帧一帧的绘制,1小时动画大约需要86400多幅画面支持,制作越精细,成本也越高。“有才的人没有钱,有钱的人没有耐心”,在盈利模式和产业资本匮乏大环境下,不少动画专业人才毕业后转向游戏等领域,原创人才短板问题明显。
第二大问题是在动画走向“全龄化”趋势下,动画的少儿和青少年传统定位并不能满足全民化需求,这就需要产业对更多题材、类型的动画进行长远规划和投入。
第三大问题是中国动画市场长期以海外风格为主要创作取向,过于关注欧美和日本的创作,忽视了本土更多观众群体的核心诉求,这导致动画在中国作为一个受限的产品而存在。
“这远远不能满足国内主流消费者需求,我们需要更加关注中国人自己的生活,讲述植根于中国土壤的文化故事,不再简单翻拍热门IP,简单照搬海外套路。中国在影视剧方面很早就完成了这样的转型,但是在动画方面还需要一些时间。”李旎表示。
对于B站而言,国创动画是获取新用户、丰富盈利渠道的重要品类。作为全国最大的动画爱好者社区生态,B站仍在探索如何调动社区、点播平台,以及投资、动画制作、漫画阅读、游戏自研和发行、影业、付费会员、衍生品开发、广告等产业链布局,在提供基础工具的同时,拓宽国创动画后续商业生态。
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