三国动画电影:《真·三国无双》上映,究竟是神作还是毁经典?
今年五一档有一部电影比较低调,那就是游戏改编的电影《真·三国无双》,据悉,其原本是日本光荣株式会社在2001年发布的一款根据《三国演义》改编的PS2游戏,怎么如今又改编成了电影?这反复套娃操作出来的电影能呈现出什么质量呢?
“我们不能创造经典,但是我们可以把经典毁掉。”网友的一句吐槽道出了这几年来名著IP改编所面临的一个巨大问题,那就是“毁经典”。
在优秀的原创剧本匮乏之时,IP改编自然入了各大影视剧制作发行人的眼,从各路网文到经典名著,这些IP改编如今毁誉参半。就以文学名著的改编而言,四大名著我们耳熟能详,三国IP和西游IP是四大名著中的改编热区,也可以说是魔改“重灾区”。周星驰《大话西游》系列票房惨败却在互联网初兴之际意外翻红,在年轻人群体中更是博得满堂彩,但《西游伏妖篇》却尴尬得令人无言以对。三国IP则是影视游戏“两开花”,相关游戏层出不穷,影视剧方面1994年的《三国演义》电视剧似乎已然成为巅峰之作再无与之相匹敌的出现。
名著改编,特别是大家都耳熟能详的名著影视化改编,生搬硬套的改编原著小说和面目全非的魔改原著小说都不可取,名著IP改编影视剧要的是“借力打力”。名著经典本身就具有相当可观的阅读群体,虽说一千个读者就有一千个哈姆雷特,对于同一部作品大家的解读和想象各有不同,然而文本的核心精华却是能够大家共同认可的。
万变不离其宗,在名著IP改编的过程中,如何处理好对经典原著的“舍”与“留”是最重要的问题,按照文学逻辑来书写的文学作品生搬硬套的上了大银幕那绝对就是灾难之作,如何按照影视剧创作逻辑来呈现给观众就是编导演所需要下的功夫,成功的作品改编势必是编导演在保留原著精髓之上的艺术再创作。
以1987版《红楼梦》为例,红楼ip堪称是四大名著中最难被影视化的作品,不仅是涉及的人物众多,而且专业研究者也甚多,百家之言众口难调,87版《红楼梦》是认可度最广的一版,其成功的一个重要原因就在于改编过程成功的删繁就简,不仅是对一些情节、台词做了合理的删减,甚至根据红学家们的探究,抛离了高鹗续写的《红楼梦》后四十回剧情,依靠编导补出了一个全新的故事结局,其精细程度令人惊叹。
文学经典的IP改编不管是改成了影视剧也好,游戏也罢,这都是对文学文本生命的一个再延续,也是中华文化“走出去”的一个新路径,对同一文本创造性的开发也是观众们所乐见其成的,这几年很火的“大圣”“哪吒”系列的动画电影就足见文学经典IP改编仍然具有旺盛的生命力,想要吃上文学经典IP的红利,偷个懒傍依经典的路子是行不通的,经典正说,把握原著精髓再进行创造性的开发才是正道。
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