为什么被波风水门杀死的忍者不使用替身术回避飞雷神的攻击呢?
哈哈,这个问题有意思了,为啥被波风水门杀死的忍者不使用替身术回避飞雷神的攻击呢?个人认为这与替身术的特点有关系,替身术无法规避飞雷神的锁定,下面具体说明一下。
替身术想要使用成功必须有几个要素:周围能够有与忍者本体互换的物体,同时能够判断对手的攻击方向。
火影中早期出现的替身术在实战中面对普通忍者作用非常不错的,因为替身术发动基本上是不需要结印的,替身术本质上来说是利用速度优势来规避敌人的攻击,甚至个人认为按照替身术的设定来说其速度上海四代的飞雷神差距不大。但是想要发挥替身术的功能还是需要一些客观条件的:
①忍者使用替身术周围必须有能够和忍者本体交换的物体,因此实际上替身术的使用环境是有限制的。
替身术顾名思义,想要成功使用规避掉敌人的攻击首先需要周围的环境能够提供让使用者交换的物体。剧情中经常出现的被替换物品通常是一小段木头或者其他体积不大的东西。在植被茂密的地区确实使用替身术非常方面,但是如果到了沙漠或者周围环境比较单一的地区想要让替身术发挥作用就很困难了。和波风水门交手的敌人有一部分就是处于地势开阔没有任何天然隐蔽物体的地区,这样想要使用替身术都没有办法。
想要成功使用替身术,忍者周围必须有可以替代接受敌人攻击的物体,但是在缺少树木的开阔地带,水门的对手并没有多少合适替身术使用的物体,自然不能发挥替身术的作用了。
②替身术想要成功发动需要能够判断敌人大致的攻击方向,但是飞雷神由于属于空间转移能力,敌人是无法判断飞雷神的进攻方向的,就算判断出来也来不及做出反应。
基本上火影中成功使用替身术的案例都有一个共同点就是使用者能够清晰的判断攻击者的进攻方向和进攻手段 ,从而把握时机进行替身术(和周围物体交换位置)。但是波风水门的飞雷神是无法判断进攻方向和位置的,波风水门的飞雷神把普通攻击过程中的位移过程给省略掉了。既然无法判定对手的进攻方向和位置 掌握替身术的忍者就不好把握使用替身术的时机了,过早使用的话仍然有可能被水门追击。过晚使用可能已经被水门解决掉了。因此替身术面对攻击速度太快的忍者综合效率会受到不小的影响。
替身术对于水门作用有限的另一个主要原因是飞雷神可以把空间转移的术式标记在目标身上,因此理论上只要被水门标记过得人是无法规避飞雷神的攻击的。
飞雷神经过波风水门的研究和改进已经可以把飞雷神的使用术式标记在目标物体上,也就是说对于能够使用替身术的忍者来说如果被波风水门标记过即使使用替身术也是没用的,因为飞雷神可以自动根据术式所处的位置进行空间转移。下一次出现的位置就是在忍者附近的,不会受替身术的影响,也就是说就算成功发动了替身术,水门还是可以追踪到替身术使用者的本体。这样一来基本上被水门锁定又不具备空间转移能力的忍者最后的结局就是会被睡眠瞬间解决,毫无还手之力。
波风水门的飞雷神能够在接触对手的瞬间留下标记,这样对于能够使用替身术的忍者来说可以说是釜底抽薪。因为即使成功使用了替身术,水门的攻击方向依旧指向被标记的目标而不会受其他物体的影响。
最后总结一下,个人认为被水门杀伤的敌人不是不会使用替身术,而是替身术的特点基本不能规避飞雷神的攻击。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
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