天才麻将少女漫画由日本漫画家小林立创作,结合了日本麻将文化
抽烟喝酒打麻将,印象里老家的春节就是这个样子的。
麻将这种社会人儿专属活动,我一度认为,咋个样子都不会轮到我身上的。毕竟,比起哗啦哗啦的洗牌声,还是屏幕里怪物嗷嗷的惨叫声更吸引人。可如果真是这样,也就不会又这篇文章了,谁能想到传统玩法,配上二次元会变成宅们的心头好呢。
二次元百合开路
麻将这种传统桌游,玩法肯定是久经考验的,缺的只是引你入门的药引子。
就像【油腻的师姐】【渣渣辉】一样,游戏总有一个骗你入坑的丘比。日本麻将的丘比,显然就是那群橘里橘气、百合开花、科学球压桌反隐的天才麻将少女了。
《天才麻将少女》是日本漫画家小林立创作的美少女麻将漫画。与其说是一部竞技类漫画,不如说是超能力战斗类。打麻将的女高中生拥有各种特殊能力,挂比层出不穷。隐身读脸都是雕虫小技,未来预知,仙人指路才上得了牌桌。至于牌桌上早已是电闪雷鸣,五色祥云漫天飞舞。
这种玄幻设定降低了观赏门槛,就像看网球不需要会打,看高达不需要会开机器人一样,不懂日本麻将规则也能看的很爽。但如果手痒想自己试试两局,那么恭喜你成为魔法少女入坑了。
日麻这种宅向的发展路线,使日麻用户和中国地方麻将的用户截然不同,不再是烟雾缭绕的棋牌室,而像是二次元同好的茶话会。
为什么不能胡
比起中国地方麻将千奇百怪的玩法,日本麻将有着统一标准的规则。
就算是相对稳定的四川麻将,只要换个棋牌室,杠牌算不算根,叔叔阿姨们也能争上一天。相对的,日本麻将规则统一,就算是和语言不通的东洋人对局也不成问题。
当然首先你要了解规则,对于有着中国麻将基础的人来说,只要跨过了【为什么不能胡】的门槛,后面就简单多了。不能胡牌的原因其实只有三个。
首先必须要有役。所谓役就是一些固定的牌型,例如什么清一色、碰碰胡什么的,这些在网站上都可以轻易查到。至于新手,其实只要了解最简单的一番役就可以玩的很开心了。断幺九、白中发都是你的好伙伴。
第二是不能胡你打过的牌。假设你听2、5万但是你发现5万是你有丢过的牌,这时候你就变成振听状态,即使对方丢2万或是5万你都不能胡他,必须自摸才能胡。所以日麻中有人听牌,你只要打他丢过的牌就不怕放枪。
第三是漏看故意不胡。假设你听1、4筒,这时候有人丢出4筒但是你没有胡他。不论你是漏看或是故意不胡这时候你就进入振听状态。这种振听解除很快,只要等你下一次摸牌时振听就会解除了。特殊的是,如果此时你是出于立直状态,那么这个振听永远不能解除,只能自摸。
有了这些基础,赶快试上两局吧。开局就碰白中发,管他什么高手都得怕。
日本麻将游戏
二次元和日麻的高契合度,甚至有种日麻和东方Project爱好者有着高度重合的错觉。
日麻游戏,如果自娱自乐的话推荐《天才麻将少女》和《东方幻想麻雀》,如果想和人对战的话,自然推荐国内的《雀魂》和《雀姬》。
《雀魂》的完成度非常之高,除了传统麻将游戏的天梯、赛事、好友房,还有着专门为二次元打造的角色、皮肤、养成系统。更为重要的是,很多日麻的小细节都做的非常到位。
日麻中有种非常罕见役【抢杠】,在其他人开杠的时候,如果杠的那张牌正好能和牌,则可以抢下这张牌和牌。不过一般来说只能抢加杠,但如果你在暗杠的时候,没有立刻岭上摸牌,而是停顿读秒。那么很不幸,你一定是被【国士无双】抢杠。
【国士无双】作为最容易达成的役满之一,点一下就是32000/48000,这对于初始点数只有25000的对局基本就是星间飞行了。
这种极罕见的情形游戏都有考虑。正因为此,玩家可以有机会体验《天才麻将少女》中勇者对SAKI的精彩对局。不过也是多亏日麻规则统一的原因,试想一下,如果放在地方麻将,即使想做也不能确定暗杠能不能抢,而无法下手吧。
重顺位不重分数
众所周知,麻将原本就是一种兼具赌博性质的多人游戏,日麻给出的解决方式是重顺位不重分数。收益根据比赛后的排名而定,而不是依据单局的得点而算。
这样的好处是避免了一局的大起大落,快赢快输,而是将胜负得失放到了整个比赛中。考虑到名次,就不能一味地做低成功率、高点数的大牌,领先时快速胡小牌、巩固防守把局数流掉,落后时才凑大牌试图逆转、或守住目前名次等其他人放枪,都是属于常见的策略。
以上就是小慕对二次元日本麻将的一点点感悟,希望国内的游戏厂商能有所突破吧。传统玩法加二次元应该还是可行,值得尝试的。
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