《魂斗罗:RC联盟》3DM评测5.5分:一部泯灭在新视角下的情怀之作
现如今,游戏业界利用经典作品打情怀牌的行为早已见怪不怪。无论是各种作品的重置或者是重制,还是沉寂许久的系列IP作品突然宣布更新,厂商似乎都想要从情怀的角度重新唤起玩家的目光。就以玩家耳熟能详的《魂斗罗》系列来说,K社先是今年的五月份发布了包含历代作品的《魂斗罗系列周年合集》,酝酿了一波魂斗罗玩家的情怀,四个月之后的现在则顺势推出了系列作品的续作《魂斗罗:RC联盟》。
既然是系列作品的续作,剧情内容衔接前作,在时间节点的选择上来到了异形战争结束后的第二年。在当时决战之地的战场上出现了一个新的神秘领域”诅咒之城”,正常的人类在进入到这个区域后会感到头晕目眩的不适感,而以凯撒为首的几名”恶棍”却丝毫不受影响。也许是为了人类和平,也许是无法控制对于财富的欲望,一行人踏上了新的冒险征途。
《魂斗罗》系列的作品在故事讲述上并不是强项,本作也不例外。这代的故事内容可以简单的概括为一个拯救世界的故事,也许制作方也感觉到大家对于英雄拯救世界这种题材的过渡审美疲劳,在人物主角的塑造和动机上增加了一些平凡人的心理特征,也算是让剧情内容展现出不一样的感觉。从功能上来看,本作算是合格的完成了支撑起游戏世界观的任务,这对于一个《魂斗罗》系列的玩家来说就已经足够了。
经历了熟悉的故事内容之后,进入游戏之后玩家感受到了有别与系列作品最大的变化肯定就是游戏在视角上的改变,由先前的2D卷轴视角变成了3D俯视视角。本作制作人中里伸也在采访时谈到这种视角变化时说了两点原因。
首先就是简单的为系列作品的加入一些新的机制和玩法不足以打动玩家,因此想要通过更加激烈的变革带来全新的游戏体验;其次就是为了照顾四人合作模式,这个模式下的四人联机视角看起来十分混乱,游戏体验较差。基于这两点考虑,游戏的视角最终确定为目前呈现的3D俯视视角。
就游戏的实际体验来说,全新的3D俯视视角应该说是弊大于利的。因为这样的游戏视角意味着玩家仅能通过角色移动来观察信息,无法通过主动转移视角来获取地图上的信息,从游戏体验上来说有一种被束缚的感觉。而且在这种视角下玩家无法把握游戏进程的节奏,只能被动的跟着视角的推进来进行游戏,降低了本作在自由度方面的体验。
比如在游戏内有个物品搜集的任务,但是物品在出现一段时间后会自动爆炸消失,这就要求玩家能够快速捕捉到物品位置信息并且立刻去搜集。然而当物品刷新在较高的位置时,玩家在这种3D俯视视角下很难第一时间发现物品的位置,仅能在靠近之后才能获取物品的位置信息,但是此时物品可能已经消失。
除了游戏视角带来的糟糕体验以外,本作在画面上的表现也是难尽人意。最直观的感受就是在人物建模和画面上都显得十分粗糙,这种粗糙度甚至让玩家有一种隔着马赛克在玩游戏的感觉。而且对于游戏场景的刻画也缺少细腻感,无论是场景中出现的公路还是各种道具,粗线条的纹理都明显呈现着粗制滥造的视觉观感,这些都令本作在视觉上的表现十分糟糕。
本作总共为玩家带来四位可选的游戏角色,每一个角色在武器和器官方面都支持进行升级和改造。武器的改造主要带来射击精度、暴击等攻击力方面的提升,而器官的改造主要带来护盾治疗、伤害抵消等防御属性的变化。除此之外,游戏还支持为人物角色带来不同的皮肤变化,这些都令本作在玩法上有了更丰富的体验。
无论是武器还是器官的改装,这些都无疑为玩家的闯关体验注入了一些新的元素,让玩家不再将所有的注意力全都放在游戏内。游戏之外的改装玩法既增加了游戏角色各方面的属性,也丰满了游戏的玩法内容,算是对于游戏体验的一种丰富。
从人物技能来看,主武器分为机枪和激光枪两种,而辅助武器和必杀技能则因角色不同而有着自己的特色。除了这些攻击技能以外,每个角色都自带一个瞬移的躲避技能。本作在弹药的限制方面没有任何限制,但是系统加入了一个过热系统让玩家不能无脑的进行射击。必杀技能的使用需要敌人在眩晕的情况下才能使用。此外,本作中新加入了一个全屏秒杀的炸弹技能,炸弹的获取除了进入关卡自带一个以外需要玩家自己在关卡中获得。
射击方面没有子弹数量的限制确实可以为玩家带来更加激爽的射击体验,虽然会有过热系统的制衡但是加入了主副武器的切换同样保证了射击体验的流畅度。而必杀技能以及全屏秒杀炸弹的加入进一步的刺激了玩家的肾上腺激素,为本就激爽的射击体验加入了更加劲爆的元素,让玩家得以充分享受游戏带来的激情,这些都是本作在射击方面展现出来的优秀素质。
但是射击方面的优点仅仅是停留在简单粗暴的激爽层面,没有加入任何新的内容来多维度的丰富玩家的射击体验。在射击手感方面,也未做出新的改善,依旧是肉眼可见的血量降低。此外,新加入的瞬移功能既可以撞晕敌人又可以免疫伤害,再加上低到1秒的技能CD,这个 “神技”的存在让游戏的难度直线下降,这让玩家的游戏体验减少了一些富有挑战性的成就感。
事实上本作在玩法设计方面还存在着一些不用心的情况,比如BOSS战中怪物的技能释放顺序完全是按照既定规则进行释放。在一关名叫调查强信号的关卡中,BOSS的技能只有火箭轰炸、投掷火车,投掷汽车这三个技能,在技能的释放顺序上也不存在随机性。玩家只有在命中汽车之后才可以对BOSS进行高伤害的射击,这让玩家单凭重复的走位即可轻松通关,BOSS战缺少了一些惊险刺激的乐趣。
在关卡设计方面,本作最大的变化之处在于地形的改变。相较于前作,本作的战斗更多的发生在平地上,这种场景的变化降低了以前因为跳跃失误而导致丢命的几率,让玩家更容易上手。而不足之处在于玩家的战斗体验过于单一,只要简单的端着枪在平地上无脑突突突即可,没有了以前通过跳跃闪转腾挪躲子弹的操作满足感。
此外,敌人表现出的极低AI也是影响游戏体验的一大败笔。具体表现就是玩家走到敌人面前,敌人依旧是根据设定的间隔时间释放技能,既不会主动攻击玩家也不会拉开距离对玩家进行射击。这就让电脑战胜玩家的手段纯粹靠怪物在数量上的堆积,少了一些更有趣且值得回味的游戏体验。
值得一提的是本作有一些让系列玩家熟悉的场景。比如个别游戏场景切换时保留了以前幸运射击的内容,虽然仅仅是模仿了形式,不再为玩家提供任何奖励,但这一幕绝对令老玩家感到熟悉。另一个令玩家印象深刻的要数招牌的旋转跳跃动作,这些都是《魂斗罗》作为一个经典的老IP留存在玩家心目中的记忆。
作为一款系列作品的续作,大胆的视角革新并未带来如期的变化,再加上粗糙的游戏画面和不用心的游戏设计,这些都令本作的整体质量难以让系列玩家满意。虽然游戏之中加入了一些新的改装玩法对游戏体验进行了丰富,但是这无法拯救游戏糟糕的核心玩法。新作中保留的一些经典场景确实可以勾起老玩家的情怀回忆,但是吸引来的老玩家面对这样的游戏质量恐怕只能选择敬而远之。
优点:
- 玩法上有所丰富
缺点:
- 体验糟糕的视角
- 粗糙的画面
- 无趣的战斗
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