暗黑破坏神4,经典设计与创新完美结合的典范

毕业之后已经很久都没有熬过夜,但今天顶着瞌睡看完暴雪嘉年华官宣暗黑4的消息,也是让我久违的因为游戏而兴奋得失眠了。

记得第一次接触暗黑是围观舅舅玩电脑时,就看到一个小人在氛围阴暗恐怖的地牢中,用各种各样的攻击方式收拾掉畸形的怪物。而且他时不时的还会打开有一大堆英文复杂版面点来点去,当年也完全看不懂他究竟是在干啥。

暗黑破坏神4,经典设计与创新完美结合的典范

毕竟那时候熊孩子圈里最流行的还是某霸王学习机,加之当年的卡带游戏大多数游戏是不能存档的,故而也基本无法接触到等级、职业、技能之类的概念,第一次知道角色原来是可以个性化养成的我受到了巨大的冲击。

暗黑破坏神4,经典设计与创新完美结合的典范

那地牢里拿着菜刀,伴随恐怖BGM从血腥的房间冲出来的”大胖子”,对于还是小学生的我刺激有点太大了,几乎成了童年时代难以忘记的阴影。

暗黑破坏神4,经典设计与创新完美结合的典范

就是这个叫做屠夫的胖子,后续作品里也登场过。相信不少人在第一代见到时都有种毛骨悚然的感觉。

直到后来”电脑室”普及,我在游戏库里看到了一个熟悉而又陌生的红色图标,只是名字后面的1变成了2。由于有舅舅培养的角色养成游戏底子,相比之只会胡乱加点的同龄人,我更早适应了属性值与技能的概念,成为班上最早击杀安达利尔抵达第二章的人。

暗黑破坏神4,经典设计与创新完美结合的典范

本人虽然是暗黑的老玩家,但并不排斥暗黑3的大幅改进,毕竟一个游戏系列就是要靠着不断改进才能永远保持新鲜感。只是看到诸多暗黑的老面孔已经不再,或是随着剧情消亡,难免还是感到有些落寞。

也因此暗黑4的演示视频中最让我感觉激动的不是巨大的BOSS,也不是更加流畅的技能连招,反而是这个玩意儿:

暗黑破坏神4,经典设计与创新完美结合的典范

老玩家想必一眼就看出来了,这是高清重置的沉沦魔,也就是二代中嘴里哇嘎嘎叫个不停,还能无限复活小弟的初期杂鱼怪。除此之外技能树的设计回归也让我充满了亲切感。当暗黑4出现在我面前时,买买买已成定局。只是游戏未出,仍需等待。

对正统续作的期待之余,也让我重新刷起早已烂熟的暗黑3,网上查资料时却惊觉这货竟然还有手游版,原本以为手游版只是暗黑3挂着个不朽的副标题,单纯的移植之作,结果实际玩来发现已经俨然就是一款新作了。

暗黑破坏神4,经典设计与创新完美结合的典范

除了关卡与装备系统都进行了大刀阔斧的优化与重制,职业也只是盯着张同样的脸,技能已经完全不同了。终极技能”神威技”的加入让玩家拥有无穷潜力,并且画面的升级加上光影渲染技能释放起来更流畅和华丽,全新传奇道具的加入能和技能组成无尽的天赋组合,更多的技能技巧等待玩家的挖掘。

试玩中我印象比较深的是手游版的野蛮人竟然可以把杂鱼怪抓起来背着跑,然后丢到其它怪物身上把对方砸晕,感觉像是在玩以前FC上的热血,这个刷刷刷游戏竟然也多了几分动作游戏的爽快。

暗黑破坏神4,经典设计与创新完美结合的典范

虽说手游版不是我最期待的,这意外的惊喜倒也让我缓解了几分对新作的”饥渴”感,算得上一个意外的小惊喜。只是早已改掉的熬夜爆肝刷装备的坏毛病又回来了,哈哈。

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