火影前期和后期战斗场面有什么改变?看完卡卡西你就了解了!

火影早期和后期的战斗场面和战斗特色是截然不同的,特别是把第四次忍界大战跟早期的波之国战斗相比,差距显得更大,根本像是两个不同的漫画家画的,这一点从卡卡西身上就能很明显看出来。

早期的战斗更注重于侦查和战略,“先手”是极为重要的,为了料敌机先,卡卡西甚至需要根据路边兔子的毛色来判断敌人是否会偷袭:

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后期的战斗省略了这些,先手和后手的区别不再重要,情报的分析过程完全简化,直接用“他没看到我,趁这时候上”代替。再不斩连卡卡西的这种偷袭都分析不到,在早期是不可能的:

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早期的忍者战斗中,所有的突发情况都要预料到,并时刻准备分身术和替身术来诱敌、欺敌,因此卡卡西和再不斩打出了经典的连续替身分身套路:

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后期的战斗正如上面所说,这一切都简化了,简单的替身术和分身术已经完全从战场上消失,大部分攻击都结结实实打在敌人身上,策略的重要性无限降低,直接导致秽土转生后的再不斩短短几招内就被卡卡西解决掉:

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早期卡卡西的查克拉省到不能再省,还是不够用,几乎每次战斗完都要躺一阵子,这也让战斗更具戏剧性,很多时候考虑到查克拉的多少,需要使用的战术也不同:

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后期就没有这样的顾虑了,大招随便甩,神威连续用,早期说过只能用四次的雷切,在第四次忍界大战中简直数不过来用多少次了,连须佐能乎这样消耗巨大的术,卡卡西都可以直接开:

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最可惜的设定还是“结印”,后期的结印几乎不存在, 每个人都可以直接发动术,某种程度上让忍术变得更泛滥、更不值钱,我还是怀念早期那种连用个大瀑布之术都要算计半天的战斗:

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那才更像是忍者的战斗,不是神仙打架。

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