原创动画和漫改、轻改、游改动画有什么区别,四类作品大比拼
作为一个每个季度追20部新番的新人动画UP主来说,根据我的观察,原创动画的素质有比较大的几率大于漫改动画(和游戏改编),漫改动画(和游戏改编)的素质(主要是剧情)会大于轻改动画,那么,原创动画、漫改动画和轻改动画、游戏改编动画有什么异同,这一期就开门见山的说说四类作品的特点;
当然,情况都不是绝对的,只是主观观察后判断的结果
原创动画
典型例子:《反叛的鲁路修》系列,《白箱》系列等
原创动画指的是从一开始就是以动画形式展现,没有原作基础的动画作品;原创动画的整体制作要求会很高,原因是从企划阶段就没有改编类作品那样会有明确的方向和目标,必须从零开始安排设计,因此从故事剧本,到人设,世界观,乃至道具的设定都需要从头开始,想想就知道难度和已经建设好基础的轻小说、漫画或者游戏来的难;
另外,原创动画的收益方式最局限,主要是靠卖光碟换取收益,如果作品相当成功,那么就有机会周边化,也能靠周边来获得收益,但是由于没有原作基础,收益方面没有办法像有原作基础的那些作品这么好办,因此初期主要是靠光碟(或者卖播放版权)来赚钱,因此,这种收益的模式也反逼制作组不得不提高作品的质量,但同时也提高了投资风险,原因很简单,我如果投资一个已经成熟的作品来动画化,比如高人气的《火影忍者》,那么它动画化后,对原作的促销效果,制作组中相关的权益者(也就是漫画的出版社,集英社)更容易获得确保,并且是互相影响的,漫画原作人气高,动画也容易被更多人接受,动画人气高了,漫画销量也容易提升;
但一个原创动画,就比较残酷,他的口碑基础就是很低的,只能通过初期宣传来建立最起码的口碑,真正的口碑还需要作品是否被大众认可来决定,因此他不得不靠作品的硬实力,来建立真正的口碑;因此风险也更高,因为作品质量,和最终能不能得到市场的认可,本身就是两码事,作品很认真做,但大家未必喜欢,原创剧本的难度也高,很可能就是要么一口气打出品牌,要么就是遗臭万年的口碑,很容易翻车;翻车例子:《迷家》,众筹的原创动画,登场角色过多,故事太迷,最后果断翻车……
漫改动画
典型例子:《海贼王》、《火影忍者》
根据漫画改编的动画作品就是漫改动画。就个人观察来说,漫画门槛要比轻小说高不少,作为一个能独当一面的漫画家,你不仅得会画画,还得会说故事,会构图演出,会设计角色,安排设定世界观等,要能做出吸引人的地方,对于漫画家的要求很高;于是现在又出现了一类漫画,就是原作是专门讲故事的,而由画师来负责画画,合作形式的漫画作品来确保故事的质量,也是一种出路;
目前根据我的观察,新番中,漫改动画的(剧情)质量,要比轻改更高一些,并且更容易获得投资方,制作委员会的重视,例如《鬼灭之刃》、《新石纪》,《炎炎消防队》,这几部的制作就相当到位,之前《JOJO的奇妙冒险》第五季也同样是漫改,这些作品的制作往往比轻改要给力一些
漫改作品的收益方式,主要是为原作提高销量,和贩卖一些漫画相关周边为主;漫改制作起来就比原创动画要简单续作,有明确的剧情大纲,有的时候导演的分镜甚至可以直接借鉴漫画分镜,比较典型的头偷懒的就是《食戟之灵》,我觉得几乎是直接套漫画分镜了,非常好画……但是优秀的作品,还是要在漫画分镜的基础上,加上自己的理解,表现出漫画没有,动画独有的演出效果……
实际上,是超越漫画是有难度的,不是说因为动起来,就比静止的漫画更简单
比如漫画的这种静止画面,用动画的静止特写来表现未必能有漫画的表现力,尤其是动画的绘画上一般都会削弱表现力……
所以优秀的漫改作品,也是可遇不可求的
游戏改编动画
典型例子:《Fate》系列、《命运石之门》系列等
一些已经成熟了的游戏IP也容易被作为改编动画的对象。一些静止画面为主的游戏改编,对于粉丝来说是值得期待的,每每看到自己喜欢的角色“动起来”后会让粉丝很高兴,不过这对角色的设定要求就很高,因为游戏的画风可能会比较独特,可能比漫画更加独特,所以这一点也需要注意;
游戏作品动画化往往会是一种IP的拓展,像《Fate/Stay Night》游戏大卖后动画化,才有机会成为整个二次元圈子最有名的IP之一,如果没有动画化,恐怕影响力不会有如今这么高;《白色相簿2》的动画化,让更多没有玩过原作的朋友关注这个系列,最终成为了“白学家”,动画化对于原作的推销作用还是明确的;游戏改编也挺考验制作者的水平的,因为游戏的节奏,展开速度其实由玩家掌握,相对的,动画化后,节奏完全由制作组掌握,高潮的时候是不是够爆,够刺激,掌控的好的话,动画的表现力都会比游戏更出彩,例如《CLANNAD AS》动画冈崎朋也拥抱女儿小汐的那一段,动画几乎比游戏更加感人,催泪;
个人认为2005年-2010年左右,是游戏改编动画的黄金时期,质量,数量也最多,最近几年,超高质量的游戏改编动画几乎见不到;
轻改动画
典型例子:《魔剑美神》、《灼眼的夏娜》
轻小说改编动画的类型。轻小说的门槛相对比较低,网络投稿获得不错的人气后,作者就可能轻小说家出道;轻小说只需要描写故事、角色,设定一般都会比较简单,一般来说没有漫画严谨,但也可以让故事顺理成章的发展下去,容易让更多观众接受;
轻小说改编动画的收益渠道主要是推广原作轻小说,仅仅是播放就可能大幅增加原作的关注度,提高原作的销量;人气高的作品会获得周边化的机会,如果轻改卖动画碟销量情况不错,就很有可能获得动画第二季的机会,例如《为这个美好世界献上祝福!》就是如此,第一季动画人气爆棚,销量优秀,于是第二季在第一季播出后就立刻宣布了动画化,制作委员会一定会根据作品的受欢迎程度,来决定是否制作续作;
轻小说题材更加广泛,理论上应该比漫画更容易创作,但可惜近些年大家只创作好卖的“异世界”类轻小说,让轻改动画几乎与异世界幻想类的动画划等号,过于雷同的剧情展开,反而限制了轻改动画的题材……
小结:总的来说,原创动画的门槛最高,因此质量最有保障,但质量其实和市场反馈未必成正比,高质量作品也可以销量暴死,只能说群众的眼睛是雪亮的,好作品大众一般是不会错过的;高风险,高投入的企划;
漫改动画门槛相对高,质量一般会更有保障,剧情的接纳度高,制作相对简单;
轻改动画门槛低,质量参差不齐,剧情接纳度最高,制作重视程度,近些年是在不断放低的,注重量而不是质;
游戏改编作品,会和动画互相影响,因为动画化后人气大涨而不断推出不同系列的游戏作品也不少,制作的重视度,就目前来看,可能比一些漫改都会更高,尤其是手游改编的作品,会和游戏本身联动来进行促销,它的收益应该是最为稳定的……
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