令人回味无穷的奥特曼格斗系列或无后续?

《奥特曼格斗进化》——由BANPRESTO(帕布雷斯特眼镜厂)制作的Playstation平台「奥特曼」主题格斗游戏,不仅是令无数特摄迷深表怀念的系列作品,更是令直到现在仍对其抱有好感的游戏迷们熟悉不已的优秀游戏。

奥特曼:记忆中格斗进化系列,令人回味;或无后续作品,令人惋惜

《奥特曼格斗进化1》、《奥特曼格斗进化2》、《奥特曼格斗进化重生》……如就这些作品谈起相关话题,想必还是会有许多奥迷表示乐意参与。那么,《奥特曼格斗进化》系列格斗作究竟在我们这些奥迷内心中占据几成记忆比重呢?《奥特曼格斗进化》系列格斗作的将来究竟在何方呢……

奥特曼:记忆中格斗进化系列,令人回味;或无后续作品,令人惋惜

“老板!开两个小时的手柄机,我们打奥特曼!”“每个人轮着来,输了先下。”“那个真酷!”“来单挑,我选迪迦。”“走,打双人模式!记得选第4个啊。”“一起按圆圈,放两次大招!”……漂浮在心海中的,那些有关「奥特曼格斗进化」的欠片式的往昔时光正凝结为一幅完整的画卷,我们念想着、欣慰着。

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对孩童岁月中时常光顾深巷手柄店的我们来说,以《奥特曼格斗进化》为代表的主机游戏具有其他休闲方式无可比拟的优质之处:熟悉不已的经典人物,迪迦、泰罗、巴尔坦星人……还有很酷但不知道姓名的奥特曼、怪兽(因为儿时的我们在特摄文化层面上知识量并不足,就好比杰斯提斯、宇宙正义机器人等。毕竟对当时观看过奥特曼作品的观众特别是对00后观众来说,知道“剧场版”甚至是“高斯剧场版”等相关概念的粉丝少之甚少)。

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那似曾相识的曾经在DVD/VCD上看过的画面、听过的战斗乐曲,依旧是令人热血昂扬;游戏中释放大招解决对手时欢呼的情景、游戏后亲身模仿相关人物招式的情景,让人哭笑不得;“还有这种打法啊?”“其实这关有其他结局呢~”在游戏厅内有关游戏的讨令诉说方愉悦,令接受方惊喜;相互配合、相互较量的各类模式,不腻游玩的体验仿佛就在昨日;这关不拿S绝不打其他关,“哪个键是调最高难度?”曾经勇于尝试、不断挑战的(手柄)游戏过程中的我们眼衬星光。

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《奥特曼格斗进化》系列被众多粉丝所热爱,是“迷皆知之”的传奇佳作。至今,仍有许多热爱特摄文化、游戏文化的粉丝在寻找相关游戏资源或游戏途径,也有诸多游戏技术者将主机版移植为移动版、各类皮肤更替版,以求各种意义上的体验或再体验。那么,既然在《奥特曼格斗进化》系列,特别是《进化3》、《进化重生》等作品知名度较高的前提下,制作方为何没有再进行同系列的作品再创呢?

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事实上,制作方并没有完全放弃所谓“同系列”的作品创作,自《奥特曼格斗进化0》之后依旧有《大怪兽格斗究极竞技场》、《奥特曼全明星编年史》、《奥特融合格斗》等以近乎回合制的同以「格斗」形式的作品登场。但因为游戏市场反馈、适宜游玩人群等限制,似乎制作方大体上已经将「格斗」作寄托以唾手可得的游戏方式(比如适合孩童群体的简易街机)。换句话说,制作方肯定不乏制作技术,只不过目前选择了更好的发展方式。

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然而这些游戏时光已成过去,如今的我们或为学业、事业而顾前忙后,或选择模型周边、光碟书籍等有关奥特曼的新式娱乐,或继续畅游在补看特摄番剧的汪洋中。不过,在广阔游戏市场影响下仍有不愿忘却之人而保持着对《奥特曼格斗进化》系列作品的热爱或是喜爱,仍有“骨灰级老人”不断为新人们推介相关游戏作品……对奥特文化的体验,依旧以不同的形式印刻在我们的生活中;对奥特故事的述说传统,依旧由爱好者们全力坚持并以口耳传递;奥特之光,依旧在来来往往熙熙攘攘的人群间寻求继者并再次继承……

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如果有《奥特曼格斗进化》系列推出新作的那一日,希望我等能够于PC端、移动端等平台购置并游玩,但是支持的人们还有多少呢……

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