奥特曼格斗进化3里对10位奥特曼的人物解析

佐菲奥特曼:

奥特曼格斗进化3全人物解析

佐菲大哥的整体实力不错,属于速度较快,攻击力和防御力偏低的角色。因此进攻上偏向于远距离牵制和近身的速度压制。佐菲大部分技能使用后的硬直不是很大,因此掌握好节奏以及做好适当的防守是很容易取得胜利的。

□类衍生技:

前□和普通□是实用的进攻技能,前□是3下踢腿,距离比较长,牵制能力非常好,同时第3下附带击倒效果。普通□距离不远,但是出手速度非常快,近身战更适合使用。另外后□和普通□实用性差不多且出拳速度也非常快,也是近身战中非常实用的技能。下前□的距离在前□和普通□之间,第1下攻击出手速度偏慢,正面攻击相对比较吃亏,所以不太推荐使用。下□属于偷袭式踢腿,出腿速度非常快且可将对方击倒。一般来讲使用下□是在对方要发招的一瞬间使用,能够很好地压制住对手。后下□蹲下来打同时附带击倒效果,也是非常好用的!最后跑动中的□是立即跳起后劈砍,速度还可以同时可继续与前□打出连招。

△类衍生技:

除了下前△以外其余几个技能在重击里面出招速度都是比较快的了,不过前△的攻击判定不是很理想,一般来讲配合投技才使用。下前△附带击倒效果,后△COUNTER判定后也会打出击倒效果,普通△和下△在距离上也都不错,只是COUNTER判定很严格而且没有击倒效果。一般来讲△类衍生技使用后硬直相对较长,基本上都是配合投技或者在对方破绽很明显的时候使用。跑动中的△使用身体撞击对方,速度很快同时附带击倒效果,还是比较好用的。

×类衍生技:

佐菲的投技可以说是非常优秀的,当然指的不是威力而是千变万化的连招。×+□或者是×+△均可以和很多其它技能打出完美连招。使用了这两个投技之后可与所有□类衍生技打出完美连招(×+△不能和下前□打出连招)。同时也能和普通△、前△、后△和下△打出连招,另外此时后△的COUNTER非常容易就能触发且后△在COUNTER判定下可击倒对方,因此比较推荐使用后△。最后最要命的是当对方晕眩值满时可直接连个超重击,对方基本上很难躲开,尤其是对付体型大的怪兽更是100%能命中。×、××以及×○的组合就没啥可说的了。

○类衍生技:

普通○出拳很快,对方满晕眩值的时候可近身直接发也可配合投技发。跑动中的超重击就不推荐了,破绽太明显。

空中技:

佐菲的跳跃高度还是比较高的,技能上空中△和空中○比较推荐使用。两个技能的判定都很不错。空中□的用拳头砸就不是那么好用了,速度较慢判定也不是很好,最重要的是对方很容易看破。

防守反击:

佐菲的防守反击总体来讲一般,防反□属于的攻击判定不是特别理想,笔者经常出现打不到对方反被对手控制节奏的情况,所以更加推荐△,可将对方踢出一段距离。×可绕道对方身后,遇到不知道该用什么技能防守反击的时候可以用×,○的话和普通○方式一样,看情况用就可以了。

辅助技:

Z光线在辅助技中威力是最高的,而且准备动作也不是特别明显,发射速度还是很可观的。因为威力很大正好弥补了佐菲攻击力上的不足,远距离的时候佐菲可以多加利用Z光线进攻。

必杀:

佐菲总共只有2个必杀,一个是B级的M87光线B,另一个是S级的M87光线A。B级的基本在对方晕眩值一半多的时候就能发,S级的话由于攻击力的问题,第一次满晕眩值的时候也不是很容易发出来。想要发出来的话多多配合Z光线以及重击的输出,基本上在对方HP80%以下时就能发出来了。另外佐菲的技能不多,就算搭配4个技能威力削弱的也不是非常多,威力是相当可怕的!只不过两个必杀都是光线类技能,可反弹可吸收,遇到RP比较好的能吸能反的对手还是挺没办法的。

评价:

攻击:B(力度+实用性+晕眩值增长速度)

防御:B(防御力)

速度:S(技能进攻速度+身体灵活性)

必杀:A(威力+实用性)

总评:A(整体评价)

初代奥特曼:

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初代的进攻方式与佐菲大哥完全一样,因此进攻方面直接参考佐菲的部分就可以了。不过和大哥比起来,初代拥有着更高的攻击力以及防御力,对方晕眩值的增长速度也比大哥快。当然换来的就是速度比大哥慢,导致初代使用技能之后的硬直比大哥要长。由于初代力度上的增加使得初代的防守反击△和下△COUNTER判定后附加了击倒效果。

佐菲的连招在初代这里也都完全适用,而且输出比大哥要狠不少。但因为速度没有大哥快,因此牵制和时机的掌握上就要做到更加仔细和干脆。然而这里就要说到初代的辅助技了,初代的辅助技无是从准备动作还是出招速度上来讲都比大哥好,远距离牵制的话这个辅助技对于初代来讲还是比较重要的。不过力度上就没有大哥狠了。

最后初代的必杀不算非常丰富不过还都是比较实用,2个S级必杀伤害上稍微比大哥差一点,但相应需要的晕眩值也少一些。而初代本身力度就比大哥狠,所以第一次将对手晕眩值打满是很容易发出S级必杀的。这是一个比起大哥来讲不错的优势。不过虽然初代的有伤害的必杀均可被吸被挡,但还有一个不可吸收的无伤害的束缚光环。被束缚的对手不可进行任何行动,也就是说初代可以想干啥就干啥了,而且只要对方有晕眩值就能发。利用好这个技能再多练一练初代的话初代还是有资本玩无双的……

评价:

攻击:A

防御:A

速度:B

必杀:A

总评:A

赛文奥特曼:

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赛文奥特曼是非常典型的高速高攻但防御差的角色,类型上和佐菲大哥差不多,新手第一次接触的话赛文是比较容易上手的。

□类衍生技:

赛文的普通进攻手段基本都是属于高速压制,前□的快速出拳,普通□5次连环拳,下前□以及后□等各种拳头类技能都能很好的诠释出赛文的高速。普通□更是能很好地压制住NPC的防守反击。下后□和下□速度也非常快,不过因为只攻击1次所以这两个技能更倾向于看准时机进行偷袭,不作为主攻技能。当然赛文的速度快是不折不扣的事实,但是赛文有一个最大的弊端就是进攻距离比较短(俗称胳膊短)。所以这一点严重影响了赛文面对能够进行远距攻击对手的进攻节奏。因为赛文打不着对方,对方却能反过来利用硬直压制住赛文。因此赛文在进攻时要多做到近身进攻,近身进攻赛文的优势是非常大的。远距离时可利用其它技能的牵制(后面会提到)。最后跑动中□和前□以及普通□有连招配合,而且跑动□的射程相对更加理想,不过有明显的准备动作……

△类衍生技:

赛文的重击个人认为一般,普通△、前△以及后△都是用头镖砍。这三个技能COUNTER判定相对较严格,而且如果没有COUNTER判定的话技能使用后的硬直非常长,会导致对方控制局面,所以一般场合下不推荐使用。其余的几个衍生技就是各种腿部进攻,其中下△附带击倒效果,后△进攻后也能后退一点,一旦没成功的话不至于被对方掌握节奏,而且这招不防的话还是挺难躲的。这里说下2个连招,第1个是□□△的伪连(其实这个只能说是配合,因为第3下的△是可以被防住的),第2个是后下□△,这个对手是防不住的。这2个连招的最后一下△很容易打出COUNTER判定(也不是100%),有兴趣的话大家还是可以试一试的。

×类衍生技:

赛文的强大火力其实还是在投技上,原因在于×□可与前□和普通□等技能打出完美连招(虽然某些情况下会因为胳膊短打不着对方)而且××在投技中威力最为强大。××的伤血量基本是其它角色的1.5倍甚至是2倍。输出上赛文可以多加利用投击。

○类衍生技:

普通○和跑动中○都非常实用,普通○判定非常好不过速度稍微慢一点,跑动中○则是速度神快,相比之下判定比普通的差一点,但是也是非常不错的。当对手晕眩值满时跑动○的命中率是相当高的。

空中技:

赛文的弹跳高度和佐菲初代一样高,空中□和佐菲初代的空中△进攻方式一样,比较实用。空中△就不推荐了,真心不好用。空中○的快速踢腿也适合佐菲初代类似,也是比较好用的。

防守反击:

赛文的防守反击还算是不错的,防反□出腿速度很快,防反△用头镖看对手,伤害一般但是附带击倒效果还是很不错的。不过相对来说命中率则稍微低一点。防反○跟跑动中○一样,即便对方晕眩值不满,击中对方的成功率也还是非常大的!

辅助技:

一共有2个辅助技,眼部辅助光线速度非常快,不过伤害就不怎么样了,但是牵制效果是非常好的,也能弥补赛文射程上的不足。只不过这招蹲着就能轻松躲开(双尾怪表示有话要说……)。握手光线(也有的叫指节光线)出招速度也是很理想的,而且这两个辅助技可以来回切换使用,对手蹲下就握手光线,站起来就眼部光线。真心是够头疼的!

必杀:

赛文的必杀丝毫不逊色于两位哥哥,不仅技能丰富,威力出色而且A级头镖和S级的奥特撞击战法均为不可吸收的技能。这使得赛文在放必杀时安心了许多,不用担心被吸和被反弹了。其次S级的集束射线凭借赛文比较出色的输出想要第一次发出来也是比较轻松的。另外A级的头镖发完后对方还会涨一部分晕眩值,还够再来一个D级大招(吐槽:手里剑光线虽然是B级大招,但是我真的特别爱发这个招…………)

评价:

攻击:A

防御:B

速度:S

必杀:S

总评:A

杰克奥特曼:

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杰克奥特曼是一个实力非常综合的角色。不错的输出、不错的防御、不错的速度、强大的连招、强大的弹跳力以及强大的必杀使得杰克的实力非常的强大。除了雷杰多以外杰克可以算是这个游戏里BUG级别的角色了,因为杰克在各项能力上都有着相当的实力。不过新手用杰克的话不是特别容易上手,不过用起来比较顺手。

□类衍生技:

杰克的所有普通攻击技能都非常实用,有近的、有快的还有远的。普通□的出拳速度非常快,近身战中的首选技能。前□的三连劈砍看似是近身攻击技能,其实它的攻击判定比看到的攻击距离要远一些,可以起到牵制作用。然后是后□,这个技能是从远处跳到对手前面进攻,2次攻击而且附带击倒效果。此外后□+前□□□可构成四连劈砍的连招,但四连劈砍没有击倒效果。趁对方有硬直然后来一个四连劈砍,伤害和晕眩值都是非常可观的。下前□、下□以及下后□均是蹲下身子打,牵制可用下□,偷袭可用下前□和下后□且下前□附带击倒效果。还没完,杰克还有一套6连,□□ 下□ 下前□□□,这套6连也可以拆成4连来用,比如直接下□再接下前□□□。下□的硬直相对较大,收招之前看准时机再给对方来个连招还是非常不错的。最后跑动中的□是扫堂腿,附带击倒效果,也非常实用!

△类衍生技:

△类衍生也还是不错的,前△和下前△都是用手镯劈砍,准备动作比较明显而且COUNTER也比较严格,不推荐使用。不过可以和普通□打出伪连。然后是普通△的手臂劈砍和后△的出拳都是出招很快的技能,COUNTER判定也不算很严格。其中前□还可以和普通△打出完美连招,此时普通△的COUNTER几率也比较大。后下△的偷袭式踢腿附带击倒效果,相当实用。下后△属于远距离踢腿,出腿速度也很快,同时可以和下后□打出完美连招,此时下后△的COUNTER几率也很大。最后跑动中的△撞击速度很快,同时可以与前□配合,也是相当实用的。

×类衍生技:

杰克的投技真心是太强大了。通过上面的分析已经能看出来杰克有着各种连招了,而投技更是将杰克的连招最大化的发挥出来。首先别人的×□都是正面打,而杰克则是猥琐到跑对手后面来一脚,这还不算,他还能和6连打出完美连招。另外6连中的第5下使用完了以后硬直非常短,况且杰克此时是在对手后面,继续连投技是很安全的。于是发到第5下后第6下不发然后直接继续投技玩连招即可。不过遇到有尾巴的怪兽和身体瘦小的巴尔坦的话6连就连不上了。所以可以采取直接下□的4连,也是完全可以的。不仅如此,×△也照样可以和6连打出完美连招,所以实战中这2个投技来回切换着使用,运气好一点的话满血胜利毫无压力。

○类衍生技:

杰克的○类衍生技在判定上稍微差一点,不过普通○攻击后能稍微往后退一点,不会被控制节奏。跑动中的○距离超级远,直接一个飞踢过去,掌握好距离和时机的话也是相当好用的!

空中技:

全游戏弹跳高度最高的角色,除了高度高以外进攻上也是相当狠。空中□是先快速旋转身体再进攻,空中对战几乎无人能敌,同时附带击倒效果。空中△绝对是神技的存在,一脚下来对手猛涨晕眩值,伤血量也非常狠。空中○相对来讲就比较普通了。

防守反击:

杰克的防守反击也是各种实用且威胁巨大。防反□进攻范围大且附带击倒效果,无对手是近身还是远身都非常实用。而防反△的手镯更是威力巨大、晕眩值也是猛涨。距离上更偏向于近战。防反○和普通○一样,速度稍快些,但判定上还是感觉稍微差那么一点。

辅助技:

杰克的辅助技中规中矩,准备动作、出招速度以及威力都处于中等偏上的水平。不过要注意的是杰克的辅助技蹲着是躲不开的。

必杀:

杰克的必杀丰富外加实用。除了BUG雷杰多以外杰克的必杀可以说是无可挑剔了。首先最大的亮点是他拥有全游戏唯一一个不可防御的S级大招,除此之外还拥有2个不可防御的A级大招,1个不可吸收的A级手镯和1个不可吸收的S级手镯。因此在必杀上杰克可以说是完全不给对手留任何机会。不过对战模式中因为最后要打杰顿的话必须用B级的斯派修姆光线击败古墩,所以可能会考虑搭配一个B级大招,其余的几个大招就在另外5个中选择就可以了。依靠杰克强大的连招和较高的攻击力,S级的手镯是很容易发出来的。如果用了几次重击的话奥特飓风发出来也是完全无压力。还有就是奥特长枪、手刀断切斩、奥特火花以及D级的雾光击中对手也会涨晕眩值。总之非常的强大。

评价:

攻击:A

防御:A

速度:A

必杀:S

总评:S

艾斯奥特曼:

奥特曼格斗进化3全人物解析

艾斯奥特曼的格斗技能属于中流水平,速度不快不慢,判定不好不坏。不过毕竟艾斯是光线王,所以艾斯的亮点就在它的辅助技和必杀上。

□类衍生技:

艾斯的格斗攻击中等,攻击力不是很高。前□的第1下距离很远,牵制能力非常强,同时第3下附带击倒效果。普通□进攻方式与杰克差不多,是适合近战的射程近的技能,不过第3下可将对方踢出一定距离,之后可继续利用前□进行牵制。下前□的蹲下打出拳速度比较快,也比较好用。下□和后下□的进攻方式也算是偷袭式进攻并且附带击倒效果。后□的进攻也是效仿杰克的后□,不过射程和速度上比杰克差不少,不算是特别实用。跑动中□是跳起后劈砍,还算好用,不过不能像佐菲初代那样继续与其它技能打连招。

△类衍生技:

艾斯的重击还是比较不错的,除了后△速度太慢以外其余几个都是比较好用的,当然后△COUNTER判定后是附加击倒效果的。不过前△的蹲下打重拳也可以COUNTER击倒对手,不过COUNTER判定相对较严格。其余的几个△类衍生技在射程上、速度上都是比较令人满意的,后下△也附带击倒效果。跑动中的△是艾斯的一大亮点,速度非常快同时附带击倒效果,比较好用。

×类衍生技:

艾斯的投技只能说是一般了,×□只能够和普通□组成连招。不过×△是连打4拳,伤害和晕眩值增长比其他的角色要高一些(如果再配合火焰拳的话伤害就更加明显了)。除此之外艾斯的投技就没什么亮点了……

○类衍生技:

普通超重击效仿佐菲初代,速度上稍微比他们慢一点。跑动超重击则效仿杰克,但判定比杰克要好。整体上也是不错的。

空中技:

艾斯的空中□和杰克有的一拼,空中对战也是基本无人能敌(你要非问我杰克和艾斯同时跳谁会挨打的话这个我只能告诉你看人品吧……感觉只有艾斯有资本和杰克比空中进攻)。不过空中△的砸拳就不怎么实用了。空中○仍然效仿杰克,实用性一般。

防守反击:

艾斯的防守反击还是相当好用的,防反□也是和杰克一样,只不过没有击倒效果,力度上没杰克狠。防反△则是趴下偷袭,附带击倒效果,很不错的技能。防反○和普通○完全一样,没啥可说的。

辅助技:

艾斯最大的亮点就在这些辅助技上(不折不扣的光线王啊……),一共有4个,分别是艾斯火焰、火焰拳、菱形光线和计时器射线。艾斯火焰是个非常无脑的技能,进攻范围大,威力狠,晕眩值涨得也快,同时被击中的对手倒地时间非常长。趁着这个时间可以立即变出火焰拳,火焰拳可增加艾斯的拳头进攻的攻击力和晕眩值增长速度。一次的话不明显,但多打几次的话威胁就比较大了。况且艾斯的拳头类进攻技能也有不少,火焰拳的加成还是很容易利用的。当然想要变出火焰拳的话不一定非要配合艾斯火焰,跑动中△踢倒对方后也能够安全变出来。不过尽管艾斯有很多附带击倒效果的技能,但基本都是将对手打趴下,此时对方起身比较快。火焰拳虽然能变出来,但如果对手不往后翻的话就会被控制节奏,所以不是特别推荐。接下来菱形光线的出手速度非常快,伤害也还算令人满意,比较推荐使用。最后计时器射线准备动作稍长,但威力还是比较狠的,也比较推荐使用。

必杀:

艾斯的必杀是最丰富的,这里就不一一列举了。S级的SPACE Q威力巨大,不过需要较多晕眩值。艾斯的攻击力不高,所以需要搭配辅助技和重击才能第一次满晕眩发出来。不过另一个S级的断头刀射击就不需要那么多晕眩值了,对方满晕眩值基本可以直接放。其余的一大堆A级的和B级的就看个人爱好选择吧,但都是可吸可挡的。不过B级的艾斯剑是不可防御的必杀,所以对靠光线吃饭的艾斯来说这个威力不大的技能还是选择配上比较好。E级的星星光线和初代的水流一样,几乎不需要晕眩值且击中后也会涨晕眩值。

评价:

攻击:B

防御:A

速度:A

必杀:A

总评:A

泰罗奥特曼:

奥特曼格斗进化3全人物解析

奥父奥母的亲儿子实力当然不差,TV版里就是各种暴力,游戏里也是各种各样的暴力。泰罗的攻击力非常猛,技能灵活性非常强。不过速度上泰罗不算特别快的,徘徊在中上游。

□类衍生技:

泰罗的进攻手段是各种暴力,技能的威力都非常强。普通□的五连打进攻的同时也有向前的位移,刚开始可以牵制,后面近身后又可攻击,同时最后附带击倒效果。前□的三连踢距离非常远,牵制和力度都是非常优秀的。下前□的一串连拳进攻同时又向前的位移,而且能够很好地压制住对面的防守反击。不过版边的话泰罗容易打空,然后自己又收不住技能,反而容易被对手控制节奏。这一点需要注意。后□效仿艾斯,最后附带击倒效果,距离上也是不错的。下□和后下□均属于偷袭式进攻,也是比较好用的。跑动中□的飞铲可将对方踢倒,距离上也很远。

△类衍生技:

泰罗的△类技能绝对是亮点十足!最主要的原因是泰罗的△类衍生技的COUNTER判定很容易打出来而且技能的灵活性非常强。最实用的就是普通△了,少有的2次△攻击外加出色的输出、优秀的灵活性以及出色的攻击判定和牵制能力,所以非常推荐使用。除此之外后△也是相当的好用,向后翻跟头的同时向对手进攻,近身可防投技远身可牵制。后下△附带击倒效果,也很好用。下前△的踢腿也不错。下△的倒立踢和前△比起其它几个△类技能逊色一点。跑动中的△距离长,速度也非常快,对远距离有硬直的对手有很好的效果。

×类衍生技:

泰罗的投击威力也是非常大,不过可惜的是不能和其它技能打出连招,所以没有大书特书的地方。不过跑动中的×倒是相当有气势。

○类衍生技:

泰罗的普通○出拳速度非常快,满晕眩值的对手很难躲开,非常的实用。跑动中的○就真的不适合拿出手了,速度太慢准备动作太明显。不过技能判定上倒是还算不错。

空中技:

泰罗的空中技还是相当强悍的,无是空中□的踢腿还是空中△的旋转踢腿在速度上和判定上都非常优秀,而且空中△附带击倒效果,威力也非常大。空中○中规中矩,没啥可说的。

防守反击:

泰罗的防反还是非常优秀的,防反□可将打手打出一段距离,威力很猛。防反△出腿速度非常快,命中率也是相当高同时附带击倒效果,威力也是一样的惊人。

辅助技:

泰罗的辅助技能就真的很一般了,2个辅助技的准备动作和出招速度都不怎么理想,所以不是很推荐使用。

必杀:

泰罗的必杀不丰富,但是实用是绝对的。B级的龙卷风不可防御,推荐搭配。2个A级的光线也是非常狠的,所需晕眩值也不算多。S级的泰罗炸弹威力大,而且不可吸收,而且第一次满晕眩很容易发出来,找不到舍弃的理由。最强威力的宇宙奇迹光线(我们都称之为“超S”级别)的威力自然不用多说,不过所需晕眩值真的是太多了。HARD难度下一般在对手HP30%的时候才能发出来,用不用的就看各位玩家的兴趣吧。

评价:

攻击:S

防御:A

速度:A

必杀:A

总评:S

雷欧奥特曼:

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雷欧和赛文一样,也是一位高速高攻但防御不咋样的角色(真不愧是师徒啊)。另外雷欧也是当之无愧的格斗王,雷欧的格斗技能也是各种实用。另外雷欧有个特性就是红灯后全能力会有大幅度的提升,所以雷欧就像是一头沉睡的狮子,紧要关头就爆发。(不过也别太依赖这个,毕竟已经残血了,即使防御有加成再来一个狠点的大招仍然吃不消。)

□类衍生技:

雷欧的格斗技能完全可以用简单粗暴来形容。前□出腿快速,攻击范围比较远,一共4次攻击判定,绝对的主攻技能。普通□出拳也很快,距离上稍短一些,总共6次攻击判定且附带击倒效果。不过最后有一个准备动作的硬直,如果对手防住的话就能反过来打雷欧了,这一点要注意。下前□距离远、判定优秀且威力巨大,也是主攻技能。后□距离上就比较短了,不过进攻速度上还是很快的,建议在近身战中使用。下□和后下□速度上也是没得说,也是偷袭类的技能,不过只有一次攻击判定。跑动中□是转身劈砍,比起其它几个感觉实用性一般。不过转身瞬间能够巧妙躲开一些近身进攻的技能,也有优势。

△类衍生技:

雷欧的重击还是相当好用的,下前△的劈砍速度非常快,COUNTER判定也比较容易触发,近身优势很大。前△在射程上也比较理想,准备动作稍微明显一点不过速度还是比较快的。下△和后△的踢腿的出招速度都非常快,尤其是后△,出腿速度神快,不过收招硬直有点长。后下△的踢腿附带击倒效果,而且下□还可以和后下△打出完美连击,挺实用的。前△的前撞实用性相对低一些,技能判定上也比较差,不太推荐使用。跑动中△的飞踢威力相当大,距离上也比较远而且附带击倒效果,是比较好用的。

×类衍生技:

雷欧的投技也毫不逊色,×□可与前□和下前□打出连招(不过感觉雷欧的连招更考验手速,稍微慢了一点的话就连不上了……),另外还可以和下△配合,而且COUNTER判定几率非常大。×△虽然不能继续连招,但是换来了强大的输出和击倒效果也是不错的。另外雷欧的跑动×攻击力要比其它角色的威力高出不少,找准时机来一下伤血量还是很可观的。

○类衍生技:

雷欧的普通○实在是不怎么好用,速度太慢,硬直太长。不过跑动○就真心是强大了,一方面是速度快,另一方面是落地后可向前/向后滚,这是一个相当大的优势。因为超重击如果攻击失败,硬直期间不是无敌状态,会被对手控制。而雷欧的翻跟头正好弥补了这一点。所以超重击的话跑动○绝对是首选,普通○基本上可以无视了……

空中技:

雷欧的空中□是相当好用的技能,身体旋转式的攻击判定非常好,命中率也是相当高且附带击倒效果。空中△不太好用,不推荐。空中○中规中矩,不过进攻角度稍微有一点倾斜,判定上比类似的杰克艾斯啥的要好一些。(不过感觉有了跑动○就真的足够了)

防守反击:

雷欧的防反△比起防反□要好用很多,防反□虽然出手速度非常快,但无奈射程实在是太短,虽然附带击倒效果但实用性还是不太高。防反△无在速度上还是在力度上还是在射程上都有着较高的优势,而且也附带击倒效果,所以防反上首推防反△。防反○的出拳速度也是非常快,距离上也非常令人满意,实用性比较强。

辅助技:

雷欧的辅助技真的是相当优秀,手里剑相对平庸一些但奥特射击实在是相当的恶心。速度超快并且附带瞄准效果,不过力度上并不高。但对于牵制真的能起到非常好的效果。

必杀:

雷欧的必杀也是挺丰富的,就是感觉身为格斗王但光线威力都非常牛挺奇怪的。1个S合体光线,1个A级射击光线,其余一大堆B级大招,当然雷欧飞踢、双节棍和D级的劈砍都是不可防御的技能,而且对面都会涨晕眩值,所以推荐选择其中1个搭配上。雷欧攻击力高,大招发出来也没什么压力,整体来讲雷欧的必杀还是不错的。

评价:

攻击:S

防御:C

速度:S

必杀:A

总评:S

阿斯特拉奥特曼:

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弟弟的所有格斗进攻方式与哥哥完全一样,出招速度也都完全一样。但是阿斯特拉的攻击力和防御力都比哥哥逊色那么一些,阿斯特拉的防御力绝对是全游戏倒数的了。另外弟弟除了空中□以外其余所有技能都没有击倒效果。辅助技上只有手里剑没有奥特射击。大招上只有2个,1个B级飞踢和1个S级的兄弟合体光线。B级的飞踢不可防御也是不错的。但是蛋疼的是作为一个奥特曼竟然没有挡光线的屏障,导致任何大招都能对阿斯特拉造成一定的伤害(即使阿斯特拉挡住了必杀)。不过笔者发现阿斯特拉的重击COUNTER判定几率比雷欧高出不少,身体灵活性也比哥哥好那么一点点,不知道是不是错觉……

整体上阿斯特拉略逊色于哥哥一点,不过还是很厉害的。

评价:

攻击:A

防御:D

速度:S

必杀:A

总评:A

爱迪奥特曼:

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这位全游戏最难得到的隐藏人物的实力还是相当厉害的(毕竟人家有全能王的称号)。爱迪的输出和速度都有着非常高的水平,而且昭和奥特曼中爱迪的皮是最厚的(我一直觉得TV版中爱迪有点胖……

奥特曼格斗进化3全人物解析

)。

□类衍生技:

爱迪的攻击招式速度普遍较快,攻击力较高,整体优势非常强。前□的4连踢距离远,出腿速度快,牵制效果也非常棒,主攻技能。普通□属于近身攻击技能,出手速度也非常快。下前□距离中等,不仅速度很快且附带击倒效果。后□的2次劈砍距离上一般,出手速度没前几个快,不过第2次劈砍伤害相对较高,可以看情况使用。后下□和下□都是偷袭类技能,后下□附带击倒效果。跑动中□的跳跃劈砍距离上非常远,伤害也非常高。远距离看准对方硬直或破绽时推荐使用。

△类衍生技:

爱迪的△类衍生技就是各种各样的腿部进攻,其中笔者最为推荐的就是下△。这种要说快也不算特别快,但是身体倒下可以避开很多技能的进攻,同时趁机袭击对手。除此之外倒地后还可以向前/向后滚避开被对方揍,绝对的实用技能。其余的普通△、下前△和下△的出招速度也都还可以,同时下△附带击倒效果。前△和后△相对准备动作明显一点,不过威力比前面几个都高出一点,也是需要看情况使用的。跑动中△和前△进攻方式差不多,速度稍快且附带击倒效果,相对实用一些。

×类衍生技:

爱迪的投技也是比较理想的。爱迪的连招不在×□上而是在×△上。×△后可以和除了后□以外的所有□类衍生技配合打出连招,手速快的话还可以和普通△打出连招,COUNTER几率也相对较大。其它没啥可说的了……

○类衍生技:

爱迪的普通○是少有的附带霸体的超重击。不过尽管如此,爱迪的普通超重击速度实在是太尼玛慢了……而且射程上也不算是很远,整体上还是不太推荐使用。跑动中○的连续翻跟头还是挺不错的,翻跟头的过程中连续判定很多次超重击且从远到近威胁也非常大。不过有一个小的弊端就是无是开始就超重击到对手还是最后才超重击到技能是不收回的,也就是说如果第一次就成功攻击到对手,对方起身后爱迪的超重击可能仍然没有停止。这就导致对手的晕眩值会浪费掉一部分(一般这种情况的发生是被攻击击对象处于蹲下或者在空中的状态,此时对手起身快)。尽管有一个小的弊端但无伤大雅,整体还是非常实用的。

空中技:

爱迪的空中技还是相当不错的。空中□的砸拳头实用性不强不过空中△的判定还是相当棒的,出腿速度也很快。最后空中○绝对是神技般的存在,空中快速旋转身体的超重击判定相当优秀。双方同时跳的话几乎没人能拼不过爱迪的空中○,空中○绝对是爱迪的首选超重击技能。

防守反击:

爱迪的防守反击也是非常厉害的。防反□的铁头功速度快、命中率高。防反△和下△效果一样,但速度更快且附带击倒效果。防反○的铁头超重击也非常实用。

辅助技:

爱迪的小光线真心不大好用,准备动作太明显,不太推荐。身体火花是全身放光可以免疫各种投技,准备动作太长,推荐配合带有击倒效果的前□使用。击倒对方后立即释放身体光相对安全。

必杀:

爱迪的必杀还好,不过没有S级必杀挺可惜的,最大就是个A级。不过B级的爱迪飞踢不可防御也是比较美好的。其余的必杀威力就真的太低了,不过那个光矛击中后可加晕眩值也还好。必杀上爱迪没什么亮点但是却能反弹,反弹的威力接近一个B级大招的威力了。RP好点的话可以反败为胜。(反弹这种东西真心挺恶心的……有此跟同学玩好不容易用月神高斯发出感化光线,结果同学挡住后把我给反死了

奥特曼格斗进化3全人物解析

评价:

攻击:A

防御:S

速度:S

必杀:A

总评:S

迪迦奥特曼:

奥特曼格斗进化3全人物解析

平成第一位奥特曼的实力相当的综合,基本上迪迦没有明显的软肋。三种形态的切换也使得战术上有一定的变化,同时也能适应不同的局面。

复合型:

□类衍生技:

迪迦的普通进攻招式基本都很实用,不过复合型的攻击力相对来讲不是那么令人满意。前□出腿速度快,射程上也不错同时附带击倒效果。普通□和后□的出拳速度和进攻距离都不错,近身战中比较好用的技能。下前□感觉差点意思,动作较明显第三下判定也不太好。后下□的蹲下打以及下□的偷袭踢也相对实用。跑动□出腿速度相当快,射程比较远,实用性强。当然迪迦的技能单使用的话其实真的没啥亮点,不过迪迦有一套很实用的6连:后□□ 后下□ 前□□□。还有个伪7连:后□□ 后下□□ 下前□□□。除此之外还有很多技能都能与△配合使用。

△类衍生技:

迪迦的△类技能整体不错,普通△和前△都是踢腿(区别就是普通△打得稍微高点),出腿速度和射程都比较理想。下前△和后△类似,都是旋转身体后踢腿,下前△往下踢,后△往上踢,实用性一般。下△和泰罗的倒立踢一样,实用性不大,不过有时候能避开一些招式倒是真的。后下△附带击倒效果还是不错的。跑动中△距离远且附带击倒效果,比较不错。接下来说一说迪迦的连招,□□△是一个比较实用的完美连招。前□□△是一个伪连,下前△前△/△/后△也是一个伪连,威力都还是不错的。

×类衍生技:

迪迦的投技也还可以,×□可与普通□和前□打出完美连招(不能和6连配合挺可惜的)。不过由于普通□射程不远,有时候会出现打不到人的情况,整体更加推荐前□。×△附带击倒效果,伤害比较大。

○类衍生技:

迪迦的超重击还是很棒的。普通○的射程不算远,但出拳速度还是比较快的,满晕眩值的近身对手不容易躲开。跑动中○速度快,射程远,也是非常实用的。这2个超重击看情况使用效果很是不错。

空中技:

迪迦的空中技能谈不上特别优秀但是也不差。空中□是用膝盖磕,从攻击的范围来讲没有用腿攻击好,不过迪迦的空中□判定还是相当不错的。空中△实在是让我挺无奈的,这招是常见的空中踢腿,可是迪迦的空中△判定相当之差。就像杰克艾斯的跑动超重击似的,无数次的擦边但就是打不到。所以空中△基本上没什么使用价值。空中○相对来说不错,因为是向下打所以范围上小了一点但判定上却更加优秀,比较推荐使用。

防守反击:

迪迦的防守反击非常优秀,原因不在力度而是在防反□后可以和6连等连招完美配合,而迪迦的防反□的速度和判定也都是相当的优秀。所以迪迦真正的恐怖之处不在于主动攻击而是在防守的同时防反连击。防反△感觉实用性一般,判定上不是特别好。防反○的速度感觉并没有普通○快,不过也算是比较好用的。

辅助技:

迪迦的辅助技相对普通一些,准备动作不慢,发射速度也比较快,伤害上一般。接下来是迪迦的变形,一般来讲变形都是趁对手倒地的时候变。迪迦能击倒对方的技能也有不少且迪迦变形速度也不慢,变形还是比较轻松的。

必杀:

必杀数量只有3个而且都是可吸可挡的光线,又可惜又可怜的感觉,不过实用性还是不错的(有时候华而不实也不是什么好事……)。S级的计时器光线威力和M87光线媲美,所需晕眩值较多。不过迪迦攻击力不高,第一次对手满晕眩的时候不容易发出来。A级的实用性较强,威力较大且晕眩值的要求也不算太多。D级的威力不咋样但击中后涨晕眩值,看喜好搭配吧。

评价(复合型):

攻击:B

防御:A

速度:S

必杀:A

总评:S

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