一套“白眉”,拳拳到肉,一个《师父》,不战屈人
一个《师父》,让中国武术在世界舞台上又出了一次风头。
春节假期余热未过,冬奥焰火激情燃烧之际,游戏圈也好生热闹,2022年2月8日,出品过《Absolver》的独立工作室Sloclap的全新作品《师父》(sifu)终于正式上线,瞬间成为了全球玩家口中津津乐道的焦点。
如果你喜欢拳拳到肉的畅快打击,那《师父》绝对是你的菜。作为一款第三人称动作游戏,《师父》拥有着难得的,以中华传统武术“白眉拳”为基本击打套路的近身格斗演绎,且融合了“快准狠”功夫美学的同时,从一个复仇者的视角,微妙地展现了官方希望表达的关于中国武术的哲学思辨。
2月12日,《师父 SIFU》游戏官方微博消息,表示全球销量已经突破50万套。
《师父》的质量也得到了国内外媒体的一致认可,Digital Trends、Game Rant、GamesRader+等5分制的网站打分均在4分以上,GameSpot和IGN则是给出了9分好评,后者更是盛赞《师父》绝对能够跻身当下最好的现代动作游戏之列。
令人意外的是,这一切出自一群外国人之手,但看过了核心人物的过往之后,又会觉得一切是理所当然。
外国的传人,正统的动作
对于中国人而言,白眉拳或许并不如“咏春拳”“醉拳”这类曾在荧幕上大放异彩的拳法套路有名,但其实,白眉拳与蔡李佛、洪拳、龙形拳、咏春拳并称为“佛山五大拳种”,传说中是明朝末年由四川峨眉山白眉道长所创,其名号早已响彻武术之乡。
之所以和一个外国人碰撞出火花,还是没有离开中国人最常听到的故事套路——拜师学艺。
出于对中国功夫的兴趣,本杰明(Benjamin Colussi)在14岁跟随父亲前往中国的时候,慕名拜访了少林寺,此次经历令他受益匪浅,最终驱使他将练习中国武术的想法化为现实,只可惜法国并没有人能够随他的心愿。
为了真正找到那个心目中能够传授他真正的中国功夫的武学大家,本杰明来到了中国,在机缘巧合下接触到了佛山白眉拳,并拜开山鼻祖之一的刘少良为师,开始了自己的功夫生涯,师父赐其名为刘奔,并在不断的学习中纳其为传人。
2月1日,《师父》在B站的官方账号,发布了《异国邀拳中文拜年》的新年视频,其中的出镜者就是本杰明,而在他身后受香火供奉的,便是恩师刘少良。这也是很多中国玩家在看到《师父》,被其中的功夫所折服的真正原因,因为它所展现的,便是最为正宗的白眉拳。
功夫是游戏中最为主要的特色,之所以令玩家折服,就是它一定程度上对中国传统功夫白眉拳进行拆解,将招式体系进行细化保留的同时,也为其可能遇到的不同情况提供了多样的处置方式,面对不同方向攻击时可以做到不同形式的格挡和反制手法,招架敌人进行反击。或通过技法将其甩到其他方向,也可通过侧身或下蹲躲避高位或低处攻击。
尤其玩家在进行一段时间的游戏后,可以逐步解锁过肩摔、扫堂腿、回旋踢等传统功夫招式,拉高了战斗系统的上限,保留了白眉拳在实战时应有的自由度,刚强凶猛且变化莫测,也让玩家体会到更为流畅的战斗过程。
与场景的交互和武器的运用丰富了游戏的玩法,比如部分场景中玩家可以踢东西攻击敌人的腿,在敌人被绊到时放倒拳击,多了一丝港台功夫电影的小俏皮。武器的运用同样结合了中国功夫的一招一式来呈现,防御格挡与多种处决技的出现,令攻防变得更加立体。官方曾坦言,《师父》的构想受到过成龙电影的启发,主题则是深得白眉拳的影响,正因如此,玩家才会觉得熟悉、亲切。
亮点与瑕疵,见仁见智
《师父》乍一看是一款以武术为表、复仇为里的游戏,但它却蕴含着诸多的眼前一亮。
游戏的开场,玩家所扮演的其实是大反派——扬,玩家要操作他杀掉自己的师父,开启一切的恩怨,并引出铜钱吊坠与起死回生之法。随后,玩家才能以主角之身出现,被扬斩杀,而后复活,开启复仇之路。
游戏的开场也较为别具一格,不同于传统行走时配以字幕的表达手法,该作字幕与新手教程交叉出现,玩家在慢慢熟悉各种技艺中不断成长,代入感十足,很多玩家表示这种独特的表达方式,瞬间让其眼前一亮。
另外,游戏中也存在些许彩蛋,比如在翻越栏杆时,主角的动作和成龙在电影中翻越的方式相同,当然,成龙同样是学习白眉拳出身,很难说是巧合、致敬、还是因学习同样的武术套路所产生的习惯导致,诸多内容,也时常招致玩家会心一笑。
还有一个亮点在于玩法中“死而复生”的设计,主角手中拥有一个五枚铜钱组成的坠饰,当玩家死亡后铜钱坠饰会将其原地复活,而当死亡后,其中一枚铜钱便会崩裂,铜钱可以补充,而当五枚铜钱全部崩裂,或主角到达一定的年龄,玩家将会失去复活的能力,迎来真生的死亡。
之所以称其有两点,关键在于复活后的玩家身体会出现变化,按照官方所言,玩家的死而复生会带动年龄的增长,带来最直观的影响便是生命值下降,攻击力提升,以此去模拟现实世界的功夫修行。同时,每次倒下,玩家均可以去消耗经验值解锁新技能、提高能力值,这就像是玩家在现实里花费了时间和精力去修炼从而取得收益那般,只不过游戏将修行以起死回生来略过。
当然,《师父》中的设计难免会招致否定。
《师父》其实是一个动感十足的游戏,玩家可以打出各种花哨的招式应对众多敌人,即便被包围也能见招拆招或借助地形分而治之,诸多的防守机制虽然给了玩家不小的学习难度,但当熟练运用后,那种将敌人玩弄于股掌之间的辗转腾挪,会带给玩家巨大的满足感。
也正因如此,很多玩家会觉得《师父》难度颇高。尤其是部分玩家在刚上手的时候,会经历几次死亡,而死亡后的主角会因血量的降低变得更加容易死,将玩家带入一个恶性循环中。
其实在笔者看来,《师父》更希望以此表达能力的精进,经历死亡后,玩家虽然更脆了,但功夫也更精进了一层,面对拳脚冲过来的时候,会一次比一次地从容应对,从而打得行云流水,而“武德”结局的出现,更是加深了笔者对这一观点的认同。
确实,《师父》也难免存在诸多不可细想的瑕疵,比如起死回生和升级体系中机制与逻辑不严谨的地方,那些过了一定年纪就无法学习的技能,重复多局游戏后必须要清版所带来的枯燥感。不同的人,会有不同的体验,有的人会喜欢“日复一日必有精进”,有的人更青睐“灵活花哨,攻其不备”,是体验受挫还是瑕不掩瑜,见仁见智。
止戈为武,不战屈人
一个法国的制作团队,进行中国文化的输出,也能很到位。
美术体现得较为直观,核心风格为Low Poly(低多边形),配合中国传统的那种温润色调,呈现出一种复古且气韵十足的观感。游戏中也有诸多场景的表现,像是光影闪烁的夜店,时尚新潮的艺术馆,让游戏不拘泥于一种格调,不过即便如此,场景还是坚持了中西美学交相辉映的方式去表达。
《师父》在国内的宣传也是十分“接地气”,一句“心无旁念,居要事而为”不仅拉开了场景,也打开了整个真人宣传片的境界。
八年来,坚守信条,独自练功,儿时的灭门之仇,今日的血债血偿,将整个游戏的恩怨背景尽数呈现。冤冤相报何时了,自古以来被世人津津乐道,其中太多的不为人知,将多少的不解化为嗟叹,正如《一代宗师》中,“老爷子”宫宝森临了的一句不问恩仇,也难挡女儿宫若梅手刃仇敌,落得两败俱伤,英年早逝,复仇二字,道尽故事的格局。
主角在宣传片中,一招一式,张弛有度,三分霸道,七分尖锐,扎实中透露着凶狠。到了与手持砍刀的敌人拼杀时,主角失手被杀,而后站起,发须渐白,而招式也变得更加伶俐,写满了岁月的痕迹,颇有宗师之风范。
相信很多玩家在畅快打斗的时候,很难想象《师父》中还有一个“武德”结局,而在笔者看来,这一结局蕴含着对中国武术哲学的深入思考。
想要达成武德结局并不难,即要在将5位Boss第二阶段打到处刑的时候,不会去按处刑按钮,选择停手,放下恩仇。此时,游戏的过场动画虽然还会演出玩家要即将杀死敌人的片段,但主角会在致死的那一刻停止,放下一切,拂袖而去,为敌人带去心灵的救赎。
“武德”结局也激活了玩家的共鸣,其实想要达成这一结局,玩家需要在操作上更加从容,仿佛走完了那个从缺到成的过程。从开始的急躁,到中期的努力,再到后期的欣喜,直至完成武德的平静,玩家逐渐从向高手迈进,达到了一种超然的心境。在一次次的变强中,体验了整个习武的过程,完成了心态的转变,懂得了何为止戈为武。《师父》用一个传统的故事,道出了复仇容易,而宽容则需要勇气,需要高深的境界,直至抛开欲望,心如止水的道理。
中国武术历史悠久,早年间是一项高度自保、提升心智体的技术,时代的变迁,令其赋予了全新的意境。
何为武术,字面意思是止戈为武,内里却潜藏着思想上的解放,习武之人,寻求的是技艺的提升,而后战胜他人,战胜自我,直至看淡,超脱,达到无我的境界。而习武,也并非是挑起争斗,恃强凌弱,而是要阻止争斗,帮助弱小,这便是习武之人的武德和分寸。
让我想起了电影《功夫》里周星驰的那句,“想学啊你,我教你啊”。
有B站网友感慨,武德之于中国武术,其实是在用理想主义书写着种种信条。你拥有强大的武力,但要学会约束自身,让武术成为帮助别人的工具,而非恃强凌弱的资本,这种背离欲望的想法,不可学,唯有悟,这才体现出了武德的难能可贵。
“武德”结局的最后,主角放下了仇恨,放过了扬,为故事画下了重点。虽然倒在了扬的面前,但在彩蛋中,主角被扬用铜钱坠饰救起,也有了自己的徒弟,从复仇,到放下,而后传承,止戈为武,不战屈人。
这是中国武术最深层的价值体现,亦是中国武术不可言说的浪漫。
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