游戏权重再提升,从电话会议看微软收购动视暴雪始末
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微软出手不凡,687亿美元现金收购动视暴雪的消息瞬间传遍整个社交网络,如果该笔交易被批准,那么将成为微软公司乃至游戏产业史上最大的收购案。
大家对这一笔收购的关注焦点:收购规模是ZeniMax(75亿美元)的9倍多、摆脱公众对微软生产力、云服务等to B印象、健全Xbox以及游戏业务并与索尼等巨头强势竞争、元宇宙平台建立。
与此同时,我们也从微软在公布收购本次收购时间之后的电话会议中了解到了更多细节。
一,游戏权重再提升
根据青亭网了解,微软CEO Satya Nadella以及微软游戏业务CEO Phil Spencer(之前是Xbox负责人)分别发布博客,标题分别是,Satya Nadella:《将游戏的乐趣和社区带给每个人》;Phil Spencer:《欢迎传奇的动视暴雪团队及旗下IP加入微软游戏》。从中,我们了解到:微软内部将游戏业务的权重提高到新的层级。
首先,这次收购还有一项人事变动,那就Phil Spencer直接升任为“MicroSoft Gaming CEO”,即掌管微软公司的游戏业务,而在此前一直被称为Xbox负责人。这也基本上意味着,游戏业务将成为微软的支柱之一,将与办公产品、云产品并驾齐驱。
接下来,我们从官方发布的新闻公告中解读到:
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微软将以每股95美元,687亿美元,全现金收购动视暴雪;
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交易完成后微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼;
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该交易预计将在2023财年完成,收购完成前双方独立运营,Bobby Kotick将继续担任动视暴雪CEO,收购完成后将向Phil Spencer汇报;
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收购完成后,将为Xbox Game Pass和PC Gmae Pass加入尽可能多的动视暴雪旗下游戏;同时,动视暴雪旗下游戏也将加入Xbox云游戏计划;
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关于游戏部分,微软官方公布:全球有30亿游戏玩家,2030年预计增长值45亿;游戏产业规模达200亿美元,是规模最大、增长最快的娱乐形态;仅2021年游戏中暑比2020年增加64%,美国51%的玩家每周在主机、PC、移动设备上的游戏时间超过7小时;每个月有1亿人通过Xbox、PC、移动设备等进行Xbox游戏,其中包括2500万Xbox Game Pass会员。
微软CEO Satya Nadella表示:游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。我们正在大力投资于世界级的内容、社区和云,以开创一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代,让游戏安全、包容和所有人都可以使用。
微软游戏业务CEO Phil Spencer表示:收购动视暴雪是难以置信的,这对我们公司自身、以及业务和游戏行业来说都是一个里程碑。我和整个游戏领导团队都对这个机会充满热情。我现在的新身份是Microsoft Gaming的首席执行官,这一变化反映了每个员工为在任何地方创建最佳娱乐生态系统所做的令人难以置信的工作。作为一个领导团队,我们知道有多少令人兴奋但艰巨的工作摆在我们面前,因此我们作为一个单一、统一的团队运作至关重要。
动视暴雪CEO Bobby Kotick表示:今天是令人难以置信的一天,也是激动人心的一天。随着我们继续通过史诗般的娱乐连接和参与世界的旅程,我们最终将加入微软,成为其中的一部分。我确信,随着游戏行业的健康发展,我们通过非凡的才能创作出的游戏,加上我们对最佳工作场所的共同承诺,将使我们能够在竞争日益激烈的领导力竞赛中成长。
二,Xbox Game Pass会员达2500万
毫无疑问,根据微软官网口径,此次收购的目标直指头号竞争对手:索尼。
虽然全球范围内主机玩家仍然更倾向于索尼平台,但不可否认的是微软为Xbox进行了大量且积极的尝试,例如:2016年,Xbox Play Anywhere计划,玩家可以在Xbox和PC跨平台购买和体验微软一方游戏。并且,微软在Xbox向后兼容方面也比索尼PS平台更积极。
今天也宣布了Xbox Game Pass(简称XGP)会员人数达2500万,这是一个里程碑。因为,这代表了微软在游戏方向上的调整收效显著,即:通过订阅制的方式为玩家提供大量游戏,无需单独购买。
就在本次收购前几天,Phil Spencer就对自家Xbox Game Pass业务的努力作出回应,本次回应是有传闻索尼正在着手准备类似微软“Xbox Game Pass”的服务,他向IGN表示:这是不可避免的,也将是为玩家提供游戏服务的正确答案。
XGP特点就是通过订阅制。然而,从游戏发行角度来看,这是一个极大的挑战,因为目前主机游戏主流分发方式仍然是购买License。而在VR领域,HTC旗下的Viveport此前也推出类似的服务:Viveport无限会员。
除了游戏分发方式的创新外,云游戏是微软近两年发力方向。目前,微软云游戏被划分在Xbox Game Pass Ultimate(简称XGPU),这是XGP的升级版订阅服务,包括额外的免费游戏、云游戏支持。据了解,大部分XGP支持游戏都支持云游戏体验,目前达100多款。
本次收购中,Phil Spencer也提到了动视暴雪旗下的游戏也将加速Xbox云游戏计划,但具体哪些游戏支持暂未公布。
云游戏的好处不言而喻,XGPU可以通过手机、平板、PC,甚至浏览器就能体验3A级游戏,根据国内玩家反馈通过加速器可以获得非常不错的游戏体验。
三,电话会议摘要
在本次收购事件公布之后,微软紧接着进行了一场电话会议,与会者包括:微软公司CEO Satya Nadella、动视暴雪CEO Bobby Kotick、微软游戏业务CEO Phil Spencer、微软公司CFO Amy Hood。
以下是电话会议全文:
Brett Iversen:早上好。感谢参加我们关于微软收购动视暴雪计划的电话会议。
在这次电话会议中,我们将作出前瞻性的陈述,即对未来事件的预测、预测或其他陈述。这些声明是基于当前的预期和假设,并受到风险和不确定性的影响。
微软公司CEO Satya Nadella:谢谢大家和我们一起谈论微软、动视暴雪和整个游戏行业这一令人兴奋的里程碑。
今天上午,我们宣布将以687亿美元的全现金交易收购动视暴雪。这将是我们历史上最大的一次收购,我们正在投资创建一个繁荣的游戏生态系统,在这个生态系统中,世界级的内容能够更容易地接触到各个平台的所有玩家。
对于我们来说,当我们考虑收购时,我们总是从我们的使命开始,让这个星球上的每一个人和每一个组织都能取得更多的成就。动视暴雪是全球首屈一指的游戏发行商之一,他们的使命是通过史诗般的娱乐连接和参与世界,这与我们的使命是紧密一致的。我们的目标是将快乐和游戏社区带给地球上的每一个人。
当我回头看时,很难夸大今天的游戏行业的竞争,动态和令人兴奋的程度。游戏是娱乐业中规模最大、增长最快的领域。特别是在过去的两年里,游戏在帮助人们保持社区意识和归属感方面发挥了至关重要的作用,即使他们是分开的。
如今,全球有30亿用户在玩游戏,我们预计到2030年这一数字将达到45亿,因为新一代玩家将转向游戏,以获得娱乐、社区和成就感。我们将看到比以往任何时候都更多的玩家,更多的streamer,更多的游戏和更多的新游戏发行商。
但如今,内容、消费和商业之间仍存在太多摩擦。我们需要让人们更容易联系并体验优秀的游戏,无论何时何地。今天,我们面临着来自一些公司的激烈竞争,这些公司通过游戏发行获得的收益超过了我们通过游戏销售和订阅所获得的收益。我们需要更多的创新和对内容创作的投资,减少对发行的限制。
我们的愿景是打造一条内容和商业自由流动的娱乐之河,推动整个行业的复兴,让游戏更具包容性和普及性。我们将与动视暴雪合作,实现这一目标。随着数字世界和现实世界的融合以及元宇宙平台的发展,消除这些障碍只会变得更加重要。
当我们思考我们对元宇宙的愿景时,我们相信不会有一个单一的、集中的元宇宙,也不应该有。我们需要支持元宇宙平台的多元化发展,以及一个强大的内容、商业和应用生态系统。在游戏领域,我们将元宇宙视为社区和个人身份的集合,这些集合根植于强大的授权内容中,可在任何设备上使用。将奇妙的娱乐与新技术、社区和商业模式结合在一起,正是这次交易的目的。
与动视暴雪一起,我们有一个不可思议的机会来投资和创新,为玩家创造最好的内容、社区和云,为我们的股东创造巨大的新价值。首先是主机、PC和手机上的内容。动视暴雪是一些世界上最具传奇色彩的游戏的大本营,包括价值数十亿美元的《使命召唤》、《糖果粉碎传奇》和《魔兽世界》。动视暴雪的投资组合增加了我们自己的第一方阵容,从《Minecraft》到《Forza》,再到《光晕》,以及我们去年收购ZeniMax Media时收购的标志性游戏,包括《辐射》、《Doom》和《上古卷轴》。
重要的是,这笔交易将极大地扩展我们在手机领域的影响力,这是游戏业务中最大的领域。动视暴雪的King部门是全球手机游戏的领导者之一。我们将尽可能多地将动视暴雪的游戏带到我们的Game Pass订阅服务中,包括PC、主机和手机,包括新游戏,以及来自动视暴雪的游戏,为我们的玩家提供更好的价值和更多的选择。
我们共同拥有行业中最多样化和最强大的内容管道之一。
第二个关键领域是社区。如今,动视暴雪在190个国家拥有近4亿的月活跃用户。这是基于我们自己的游戏社区的力量,从《Minecraft》、Xbox网络到Game Pass。Game Pass现在拥有超过2500万的用户,我们通过Xbox的ID等程序为开发者创造了新的机会,帮助独立开发者在我们的平台上发布他们的作品。
与动视暴雪合作,我们将拥有一个最大、参与度最高的娱乐社区,我们很高兴为领先的发行商、个人和小团队创造新的机会,在这个社区中创造并盈利他们的作品。
最后,云游戏。正如我们所说的,我们通过将玩家置于娱乐的中心来传递游戏的乐趣和社区,让世界各地的人们能够以高清晰度的畅玩游戏。这就是为什么我们在过去几年里投资Xbox云游戏,在我们全球的数据中心部署专门的Xbox硬件。
通过云计算,我们将Xbox生态系统和社区扩展到数百万新用户,包括传统PC和主机游戏长期以来一直面临挑战的全球市场。当我们展望未来并考虑新的可能性时,如通过流媒体向任何拥有手机的人提供《守望先锋》或《暗黑破坏神》,你就会开始明白这次收购是多么令人兴奋。
最后,我想简单地谈一下构成我刚才提到的所有机会的一个重要因素,文化。作为微软的首席执行官,我们的企业文化是我的首要任务。这意味着我们必须不断改善我们员工的生活体验,并创造一个环境,让我们能够不断推动我们的文化每天都在进步。
这是一项艰苦的工作。它需要一致性、承诺和领导力,不仅说到做到。这就是为什么我们认为动视暴雪的关键是推动其更新的文化承诺。我们支持动视暴雪的目标和正在做的工作,我们也认识到,在结束后,我们将有重要的工作要做,以继续建立一个每个人都可以做他们最好的工作的文化。
这不仅仅是针对员工。我们的包容之旅延伸到为我们所有的客户创建一个欢迎和安全的社区,包括享受我们的游戏和互动服务的数亿玩家。我们致力于保护玩家,并授权我们的员工去做他们喜欢的事情,同时在一个安全、包容的文化中茁壮成长,在这里每个人都被邀请去玩。这次收购的成功将取决于它。
最后,我将分享一些关于该交易的额外细节。我们预计收购将在2023财政年度完成。届时,动视暴雪的业务将向微软游戏公司(Microsoft Gaming)CEO Phil Spencer汇报,他在推动游戏业务成功和文化变革方面表现出了领导力。
在动视暴雪担任首席执行官30多年的时间里,Bobby Kotick将公司打造成了世界上最成功、最具影响力的娱乐公司之一,我非常感谢他的领导能力和对真正文化变革的承诺。
说到这里,让我把机会交给Bobby来分享。
动视暴雪CEO Bobby Kotick:谢谢你,Satya ,谢谢你欢迎我们成为世界上最受尊敬的公司之一的一员。
我还记得你第一天当首席执行官时我们的谈话。你大胆的分享了当时的愿景,带领微软帮助世界各地的人们,我当时深受鼓舞。
我们的使命是通过欢乐和乐趣联系和融入世界,这也极大地增强了玩家的力量。31年前,Brian和我开始了建立世界上最伟大的娱乐公司之一的旅程。我们在创意、技术和商业领域拥有1万名才华横溢的员工,他们热情地创造并培育了一些世界上最受欢迎和最受欢迎的游戏。
当我们第一次讨论合并我们的精英人才,非凡的游戏IP,我们共同致力于最好的办公场所,以及使用微软巨大资源的机会时,Brian、董事会和我都相信,随着游戏行业的发展,我们将有更大的机会在竞争日益激烈的领导地位竞争中胜出。
动视暴雪和King团队将游戏转变成社交体验,让玩家通过游戏找到目标和意义。每天,我们都在娱乐着通过我们的游戏而联系在一起的数亿玩家。
将这些社区连接在一起是创建元宇宙的下一步。这方面的竞争正在加速,成功所需的资源是巨大的。世界上许多最大的公司都有自己的游戏和元宇宙计划。成熟的和新兴的竞争对手看到了充满专业生产内容、用户生成内容和丰富社会关系的虚拟世界的机会。
我们的人才和游戏IP是构建一个丰富的元宇宙的关键组成部分。我们总是能够吸引最优秀的游戏开发者并创造出最优秀的游戏系列,并以激情、灵感、专注和决心抓住机遇。
但对不同人才的争夺,以及对创造力和技术能力的争夺,都希望能满足我们球员的期望。随着对云计算、人工智能和机器学习、更复杂的数据分析、用户界面和用户体验能力的投资变得更有竞争力,对于未来令人兴奋的游戏来说也变得更加必要,我们将从微软这样的合作伙伴那里获得巨大的利益,从而更好地实现我们的雄心。
当我们考虑可能的合作伙伴时,条条道路最终都指向了微软。微软拥有我们交付下一代游戏所需要的所有重要技术。和动视一样,微软对游戏的文化热情可以追溯到20世纪80年代。微软通过关怀和同理心来激励员工的文化是一种强大的动力,当我们在工作中重新下定决心,为一个欢迎和包容的工作场所文化树立新标准时,我们拥抱了这种文化。
在微软联系我和我们的董事会讨论我们的未来后,很明显,这是确保动视暴雪持续成功的最佳方式。动视的董事会一致认为,这是一笔在正确的时间与正确的合作伙伴进行的伟大交易。每股95美元的现金价格较1月14日的股价有45%的溢价。我们的员工、玩家、投资者和合作伙伴都将从这笔交易中受益。
微软的规模和资源只会增加我们的特许经营团队实现其社区愿景的机会。能够成为Phil Spencer组建的团队中的一员,我们感到无比兴奋。自2001年微软首次推出Xbox以来,这个团队就一直在引领平台创新。
Phil Spencer和我认识很久了。他拥有罕见的领导才能组合,这是在游戏领域取得成功的先决条件。他充满激情,富有同情心,拥有深厚的技术知识,能够激励和激励所有类型的人才。
游戏发行商和平台提供商之间的关系是复杂的,而Phil一直是一个出色的合作伙伴。就像你可能会说的,我们对我们共同拥有的令人难以置信的未来感到无比兴奋。
微软游戏业务CEO Phil Spencer:嗨,大家好。这显然是非常令人兴奋的一天。
在最广泛的层面上,我们在Microsoft Gaming的使命是将游戏的乐趣和社区扩展到地球上的每一个人,数十亿人,而这笔交易加速了这一战略。这笔交易完成后,按营收计算,微软游戏将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
我们相信,微软和我们的团队在技术能力、财务能力、创意视野和游戏记录方面具有独特的地位,这是提供一个真正全球化的互动娱乐生态系统所必需的。
通过这笔交易,动视暴雪将为微软游戏带来全球任何形式的娱乐领域中最令人兴奋的内容系列、创意团队和粉丝基础。
许多动视暴雪的产品,包括King,都深受全世界人民的喜爱,并且会持续几十年。
我要强调的是,这不是短期的结果。我们已经看到了动视暴雪的产品路线图,并对团队正在创造的产品和公司未来几年的开发计划充满了热情。
我们已经从现有的ZeniMax和Xbox Games Studios中看到了强劲的表现,并且作为动视暴雪优秀游戏的管理者,我们处于良好的地位。我个人很高兴能有机会与《使命召唤》、暴雪、King以及公司各个工作室的专注、充满激情的团队直接合作,我们将一起达到新的高度和更多的玩家。
我们总是将玩家置于我们所做的一切的中心,而这次交易将是非常棒的,不仅对于我们现有的玩家来说,而且也将帮助我们将创新的体验带给更多的新用户。将动视暴雪的投资组合添加到我们现有的运营中,也将推动我们新的分销和盈利形式,如云游戏和我们的Game Pass订阅服务。
这些服务都在帮助我们获得新受众,特别是当我们在移动优先经济中开拓新的地理市场时。最后,我们将在Game Pass中提供尽可能多的动视暴雪游戏,包括新游戏和动视暴雪旗下的游戏。
随着我们的平台变得更有吸引力,内容创造者和玩家的飞轮也会加速增长。随着我们平台上的创意范围不断扩大,更多玩家会被这项服务所吸引,而用户基础的不断扩大也会让这个平台对其他发行商更具吸引力,等等。
然后,正如Satya 所指出的,当你考虑到潜在的机会时,比如,通过云流向任何设备上的任何人提供《暗黑破坏神》、《使命召唤》或《守望先锋》,你就会发现这是多么令人兴奋的交易。
还不止于此。这将进一步扩展我们的视野,这笔交易将使我们在消费者元宇宙的方法更加强大。这是因为我们的元宇宙愿景是基于基于强大的、全球性的跨平台游戏社区。其中很大一部分原因在于,手机是最大的游戏类别,而这也是我们之前未曾涉足的领域。这笔交易为微软游戏增添了一个最成功的手机发行商,我个人也很期待向King的创新团队学习。
也许最重要的是,我们期待着与动视暴雪的数千名优秀员工合作,我们将把这种积极包容和合作的方式扩展到微软大家庭的每一个成员。我们坚信,动视暴雪的优秀团队都有最好的作品摆在他们面前,我们期待着确保他们在工作的各个方面都能感受到支持、安全和参与感,并继续前进。这包括尊重各个游戏工作室的创意愿景和身份。我们拥有拒绝妥协的基本价值观,我们拥抱行业充满活力和创造性的多样性。
所以,总而言之,在我们继续为所有人带来快乐和游戏社区的使命之际,我对与动视暴雪合作所带来的机遇感到无比兴奋。
微软公司CFO Amy Hood:我们的并购方式是专注于在高增长市场中扩展TAM(总体有效市场)的机会,在这些市场中,我们可以为用户或社区独特地增加价值,我们以支持长期股东价值创造的价格执行这些交易。你已经从Satya, Bobby和Phil那里听说动视暴雪符合这些标准。在所有的收购中,价值最终都是通过一个由才华横溢、富有创造力的个人组成的、对未来有着共同愿景的团队的出色执行来创造的。
通过此次收购,我们继续深化对游戏战略三大支柱的承诺:内容、社区和云。我们成功的关键指标包括,随着我们将内容扩展到更多设备,动视暴雪游戏组合的收入增长加快,从而提高了Xbox平台的用户粘性和营收,随着我们不断吸引新玩家,并不断创造最具吸引力和多样性的3A游戏内容,Game Pass的用户也在不断增长。
现在,让我们转向事务细节。
我们已经同意以每股95美元的价格收购动视暴雪,以687亿美元的全现金交易,包括动视暴雪的净现金。此次收购不会影响我们之前宣布的股票回购计划。这笔交易已经得到了微软和动视暴雪董事会的批准。该交易预计将于2023财政年度完成,还需获得动视暴雪股东的批准,并满足某些监管批准和其他常规交易条件。
在无差额的基础上,我们预期交易将在收盘时增加每股收益。在这方面,非差距不包括购买会计调整的预期影响,以及非经常性综合和与交易有关的费用。
在交易结束后,我们预计将报告动视暴雪在我们的游戏业务的结果,而动视暴雪的业务将向菲尔·斯宾塞报告。
正如大家今天早上所听到的,我们对未来的机遇感到兴奋,因为我们将把两家拥有传奇专营权的公司结合在一起。游戏是一个由创新、技术抱负、创造力和为玩家创造欢乐和奇迹的热情追求所定义的类别。通过这一组合为地球上的每个人带来令人兴奋的新游戏体验,将推动长期收入增长和显著的股东价值。
因此,感谢大家参与这个激动人心的消息。
参考:
https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/
https://news.xbox.com/en-us/2022/01/18/welcoming-activision-blizzard-to-microsoft-gaming/?ocid=Evergreen_soc_omc_xbo_tw_Photo_lrn_1.18.1
https://activisionblizzard.com/newsroom/2022/01/defining-the-future
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/events/FY-2022/Microsoft-and-Activision-Blizzard-Conference-Call
https://www.ign.com/articles/playstation-game-pass-phil-spencer-reacts
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