延续黑暗的画面风格《孤胆枪手》

孤胆枪手》(Alien Shooter)是一款由Sigma Team开发制作的ACT系列游戏,由CDV发行,2006年9月发售于PC平台。该游戏采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。每一作都延续黑暗、血腥的画面风格,使玩家感到压抑感。虽说画面上是有些许压抑,一旦上手,这款游戏带来的更多是爽快。

玩游戏就是为了爽!网吧游戏中的神作——《孤胆枪手》

虫海呼啸,唯手中利器可信

《孤胆枪手》这款游戏与其他当时的射击类游戏不太一样,在其他游戏大部分都采用主视角设计,或者挎肩式的第三人称射击时,《孤胆枪手》采用的是45°俯视射击模式,因俯视的原因,可见范围被放大,敌人并非只会从正面进攻,更加可以从四面八方向着玩家呼啸而来,玩家需要随时随地的留意身边的动静,一旦发现敌人的身影,就要提防随后而到的虫海。

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让笔者印象最深刻的时刻,除了剧情模式下的最后几关,就是生存模式下从四面八方呼啸而来的虫海,剧情模式还好,玩家在面对这种情况的时候已经有一些非常强力的武器,而在生存模式下,运气不好的人可能还拿着小手枪,笔者就是运气不好的那种人,经常拿着小手枪挣扎的开了几枪,就被淹没在浩瀚的虫海之中。所以在这款游戏之中,武器也是必不可少的主要道具。

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在《孤胆枪手》中武器还是有很多种类的,除了一开始无限子弹标配手枪之外,玩家还能在每个关卡中找到新的武器,它们有的藏在地图最角落的房间,有的则藏在能够打破墙壁的隐藏房间之中,还有的武器需要在过关后的商店中购买。其中有现代科技水平制造的散弹枪、榴弹枪、机枪和火箭筒,更有未来科技的冰冻枪与激光镭射枪。

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让笔者印象深刻的武器,一是前期最早获得散弹枪,毕竟是游戏内第一把获得的额外武器,在游戏中凭借中距离的强大输出,让笔者至今也记忆犹新。第二把是笔者在游戏中最喜欢的武器,冰冻枪,在一片虫海中留下颜色鲜明的冰冻敌人,高杀伤还附带卡位属性,因为冰冻的敌人会有碰撞体积,敌人需要绕过才能奔向主角,个人还是非常喜欢这把枪的,游戏中因时间太过久远一共有多少种武器笔者实在是想不起来,就先说这两款笔者记忆深刻的强大利器。

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刺激爽快最重要,游戏槽点也不少

《孤胆枪杀》游戏画面非常简洁,个人感觉它是一款更贴近像素风的伪3d游戏,为了突出战斗后场景,在游戏中把怪物的血液射击成绿色,每次战斗后都会在屏幕上留下一片又一片的绿色残骸,这也是后来玩家称这款游戏为 “杀虫游戏”的来源。不过在游戏的战斗中还是能让玩家有有一种血脉喷张的刺激感,四面八方的敌人对着玩家扑面而来,在一次又一次的惊险躲避和完美反击后,敌人全部止步于脚下,那种畅快淋漓的感觉,那时在其他游戏中很难体验到的这种感觉。这游戏给我的感觉就是”爽,爽就完事了”

当然游戏还是有不少瑕疵的,其中最让本人在意的就是主角的360°回身,完全不在意下半身在干嘛,只要玩家需要,游戏主角就能做到下半身不动,上半身进行360°转体。当时可能没啥感觉,现在想起来那个画面,既感觉好笑,又会觉得有点腰疼。还有就是游戏中会出现一些BUG让游戏的难度直线下降,有的怪物或者BOSS会把自己卡在一个完全不能动的地方,然后疯狂锤墙,好像把墙锤到就能伤害到主角一样,而玩家隔着老远就能把这些日墙敌人轻松带走。当然这些小瑕疵都不算什么,毕竟比不上买BUG送游戏的那家游戏厂商。

游戏续作止步于二代

之前所说的全部都是《孤胆枪手》系列的第一部作品,这么一款爽快的游戏它有出过续作么?答案是有的,不过这款游戏不知什么原因最后止步于第二代,《孤胆枪手2》完全继承了前作的玩法,并在游戏中扩充了武器库,还加入了升级加点,人物技能等等设定,其爽快程度一点也不必第一代差,但是第二代发售后,制作公司再也没有推出第三部的想法,也不知道是为啥。不过如果能出第三作的话笔者还是会去购买一个玩一玩。

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其实游戏不研发第三代作品是因为出不入敷吧,这款游戏在发售时一直采用的是光盘发售的方法,直到2009年才停止销售光盘,转型为数字产品,之后二代的外传性质游戏也只开发的2011年的《孤胆枪手:征兵》,可能是因为销量问题,这款游戏再也没有出过续作。

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