黑暗之魂2游戏缺点大盘点
黑暗之魂2缺点点评:
首先就是剧情,确实感觉薄弱了不少,倒不是说不好,看了研究完的文章,觉得剧情不错,但一方面,1代剧情刻画得太赞,史诗感相当强烈,很多玩家可能都急剧期待接下来的故事发展,葛温,深渊到底如何了,但魂2就变成了一个平淡的不死人逃难记,总归没办法让人提起什么兴趣,同时基本剧情和一代完全隔绝,这就好比巫师3的剧情改成白狼在指环王里化身为霍比特人这种,至少也得稍微揭示一下一代的剧情发展吧。
还有就是游戏本身剧情,说实话,确实是相比较1代差了一点,1代剧情扣得比较紧,流程也相对紧凑,并且很多角色的刻画相当细致,白蜘蛛,克拉娜,索拉尔,洋葱,都给玩家留下了很深刻的印象,至于2代,鲁卡提耶还行吧,安弟尔姑且算上,至于别的,凡荷特,温格这种真的和1代没得比。
还有boss,本体boss不得不说,很多质量确实不怎么样,不仅仅是打斗的,其实魂系列的boss往往是场景加形象加上bgm3者兼具才能给玩家留下深刻的印象,这三者一定哪方面都不能丢下,魂1,魂3大部分做到了,月光蝶场景美轮美奂,王城双基气势恢宏,法兰不死队的悲壮,霸王的悲哀,葛温的伟大,魂2给我的感觉就是大部分场景普通,就是一般的打小怪场所,boss形象也没好好刻画,给人的感觉就是拿一个精英怪放在一个场景里让你去打,打完也没什么感觉,当然也有例外,比如镜子骑士这个还行,亚伦,白王什么的也不错,但总得来说,还是欠缺,另外,堆怪什么的先不说,但双龙骑,辉石镇主教,蓝高达这种是不是太敷衍了一点?
游戏性这一部评价相当高,独特的添火系统,多周目敌人配置不同,还有霸者契约,双持系统,我都觉得是开创了自己的风格,是个亮点,但这不意味着这方面就完美了。关键字就是适应力,我觉得这东西加进来根本没必要,前期搞得主角基本像小儿麻痹和三等残废,严重影响体验,还要花大量点数分配在这上面,我甚至敢做一个猜测,这东西如果没有,动作恢复成3代或者1代,甚至抱怨魂2堆怪的都会少一点,因为灰烬人面对这个根本不算什么,这里顺便说一句无关紧要的,魂2的动作模组感觉确实有那么点看着不爽,尤其是那走路姿势,越看越别扭,1,3那种明显流畅自然很多。
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