刺客信条起源游戏第二弹评测

我不是个靠这赚钱的人,所以别闲我写得多,您收藏了蹲坑时慢慢看。

经过四天的体验,距离上次我发布第一弹测评已经过去了80个小时。关注我的朋友或许发现了,我在测评中很少表达关于游戏本身是否推荐购买的建议,因为我觉得仁者见仁,一款游戏哪怕是经典也会有人喜欢,有人不适应。就和育碧游戏一贯开篇一样,它会说……

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

所以我不喜欢通过文字引发大家相互吐槽,尤其是为了所谓推荐和关注这样做更不应该。作为一个成年人,我要告诉大家的是,有时候讨厌一款游戏并不仅仅因为设计本身,也会和生理及心理有关。同样是育碧的游戏,我玩《孤岛惊魂:远古杀戮》是开一次晕一次,吃多少晕车药都不管用……


为什么又要来一篇第二弹测评呢?

我做游戏测评十四年了,之前网络游戏居多。在官方提供参考内容和特色的情况下,网游一篇测评足以说明它的各个环节。但对于单机来说,我觉得一次概括整款游戏不够公平。所以,我奉劝想要玩好游戏的朋友,不要被那些只玩两个小时就下定义的人蒙蔽,毕竟steam两小时内申请退款成功率更高。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

这款游戏该怎么玩?

言归正传,单机游戏很多人都会查询攻略,或者更改数值。对于玩单机更改的人来说,我觉得你对不起花费的那200多块钱,你是有多忙······现在的单机游戏开放度越来越高,单纯按原有套路不见得能第一时间上手。那么《刺客信条:起源》对于新人来说该怎么玩呢?我总结如下。

1:跟着主线做任务。(做主线任务时,要时常打开M地图来看自己周边的提示符号。符号代表很多内容,包括支线任务、探索宝物、快速移动点等,其中最优先需要开启的是快速移动点,哪怕是路过也别忘过去用E键同步开启。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

按E同步完成后,你就可以在这些点之间快速移动啦

2:在地图区域内完成探索。(M键打开地图,缩小后你可以看到不同区域的推荐等级。在等级范围内,一定要抓紧把探索点都探索掉,这样可以获取更多装备。为什么不要盲目的去跟着主线走呢?因为靠后的主线会让你去新的区域,这时候再返回来做探索往往让人失去兴趣。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

随着地图开启规模的增加,你越忽略探索,需要探索的东西越多

3:收集游戏材料(游戏中动物皮毛是可以通过打猎获取呢,按V呼出宠物鹰可以找到它们所在。那么金属和木材呢?通过抢罗马巡逻队可以获得,同样按V靠鹰去找寻,一条路上可以蹲点。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

罗马巡逻队是运输队也是提款机

简而言之,《刺客信条:起源》就是一个在等级区域内,做主线,做支线欣赏剧情和风景的同时,去解锁移动点,寻找宝物的游戏。游戏中有很多有趣的小设计,我们在下一节单独拿出来说。

游戏的乐趣

看基本操作,有的人觉得简单易上手,有人觉得不过如此,老套无聊。所以我来和大家说些有趣的。还记得第一次测评时我说的环境系统吗?通过四天的体验,我对这一系统认识更深了,除了逼真的沙尘暴天气,游戏还会时不时出现流星雨,沙漠中还会看到海市蜃楼,这些小惊喜充斥在整个游戏中。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

因为速度太快了,没能拍下最多的画面,真的很漂亮

此外,游戏中一些针对新人和老鸟的设计也很多。

首先要说信仰跳跃。这个是游戏中的一个经典动作,开启一个快速移动点,直接W+ALT就可以信仰跳跃,下方肯定有水或者草垛等着你。但在其他高处这样玩死的份居多。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

其次是游戏中找寻古老石板。这个类似于探索迷宫,一般出现在金字塔的墓穴探索中。找到后可以获得额外的能力点。这是升级之外另一个获取能力点的途径。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

托勒密雕像。这个在地图中可以看到一个法老一样的头像。起初我也没太在意,后来发现我可以砸毁它,还给经验值。想了想才恍然大悟,原来你是效忠埃及艳后的嘛,砸自己皇权争夺人的神像就说得过去啦。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

游戏的六大深度精髓玩法

下面就要说点干货了,小伙伴们认真看起来。

①观星玩法

没玩30级的人,根本不知道《刺客信条:起源》和圣斗士有什么关系……开玩笑哈,游戏里提供一个十分虐心的剧情,尤其我这样的爸爸级人物,很有感悟。主角和自己被谋害的儿子,曾经到访过埃及全境12处石环区域,这里分别是观看十二星座的黄金位置。带着对儿子的爱与回忆,你要重走这段旅途,并体验到游戏为此独特设计的观星玩法。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

狮子座的星图

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

找寻不到时,停留系统会有提示

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

找到对应的星打开星图

玩法上观星很简单,是一种十分享受的过程。它会给你一个星图的连接外貌,然后让你在星空中通过旋转鼠标来找寻对应的星星,星图样式与实际天空中的星星布局吻合,则开启一个星图。一共十二个星座,正是黄金十二宫。这个过程是自由参与,可有可无,但对做爸爸的我来说,剧情确实催泪。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

②击杀佣兵

游戏10级后,会出现佣兵追杀你。它们是罗马帝国的赏金猎人,受你调查组织的委派,在埃及全境找寻并追杀你。很多初期玩家说,看到头顶红色头盔标志的一定要逃跑,因为伤害力奇高。但这只属于20级以前,因为进入20级以后,你的能力基本和初期佣兵相当了,借助一些武器和战术,已经可以取得胜利了。重点是,每击杀一个佣兵并确认他死亡后,玩家都可以获得一件传奇武器。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

借助战士弓箭或马上骑砍武器可以更容易击杀佣兵

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

被追了20级,原来带着这么贵重的物品

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

③海战

这个关注我的朋友或许看过我分享的视频了,很多人和黑帆对比,和航海游戏对比,但我觉得在一个单机游戏里,拥有如此丰富的体验,总好过单一乏味的内容。毕竟就连育碧自己都说,自己游戏只能满足你不到100个小时的享受。这个性价比要看自己这么理解啦,小时的话真心不贵。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

虽然是弓箭射击,但游戏音效气势都很棒

游戏的海战模式很简单,WASD控制方向,空格加速进行冲撞。在敌人发射弓箭时按ALT可以全船防御,船只靠近了可以按F丢火药包。看画面不难发现,有切换的弹药内容。但在30级前,这个玩法是通过对主角爱人的回忆展示的。相信后期有开放的自由玩法,也是游戏丰富操作性的一个设计。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

撞击以后凭借转弯角度丢一波火药包,基本可以秒杀

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

④赛马场

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

说到赛马场,古埃及在罗马帝国时期的赛马更适合描述为赛车。游戏20级后会解锁亚历山大的赛马场供玩家体验,这里可以进行计时赛,排名赛和联赛,联赛是可以匹配到UPLAY会员的,这个我们后边详细说一下。赛马车的玩法也很简单,WASD控制方向,空格+方向漂移,按E撞击对手,按SHIFT加速,按鼠标右键防御撞击。全程激烈刺激,看过新片《庞贝》的人,或许能发现该做致敬经典影片的意味。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

游戏中的赛事真的是一个十分不错的休闲玩法

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

撞翻敌人有特效,落下马车的话记得按空格回到马车上

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

⑤角斗场

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

接近30级的玩家,随着主线可以开启角斗场的玩法。这里也有个人赛和好友PK两种模式,但是前提是好友的个人积分高于你的时候,才会出现二人比拼的解锁。角斗场的打法更像小关卡的设计,每一个可以挑战的角斗士,都会有前置小关卡,每个关卡三波敌人,全部击败来挑战BOSS。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

第一个关卡的高卢兄弟二人组就很难缠

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

记得多多利用自己的怒值来取得优势

角斗场这个玩法比较适合锻炼自己的战斗技巧,不过我截图里的表现比较垃圾,因为刚开始录制的时候,我拿到了全服最高的6800积分,可能也是每人玩到这一步吧。结果发现忘记开录屏了,重录的时候,我渣的只得了2000多分,大家凑乎看吧。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

⑥杀神模式

这个模式就目前看来,应该是出现在剧情中的一种附带操作的回忆体验。游戏宣传之前提及过和埃及众神战斗的概念,目前第一个体验猎杀巨蛇实际操作性不是很开放,更像是奎爷那种剧情式击杀,不过游戏没什么反应键设置,要是加入这个概念就更好了,当然前期第一个是体验,后边是否做的更有可玩性目前不得而知。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

可以说紧张刺激,不过我看到比自己大的都紧张

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

写在最后

时间不知不觉过去一小时了,我这个慢性子终于把希望和玩家分享的内容说全了。如果我后期又有新发现,我没准会来第三第四弹,不是催着你去买,而是不希望大家落下精彩的东西,没准有一样是你苦苦追求的呢?最后我和大家说一说游戏里的联机部分,《刺客信条:起源》虽然是单机,但结合UPLAY俱乐部系统还是有不少创新的点。

第一,游戏中你会看到一些蓝色的叹号,叫复仇任务。意思是看到一个和自己主角差不多的死者,然后去帮它报仇。起初我看到画面觉得名字很奇怪,有的叫XX3368,有的叫很奇怪的英文名,后来我恍然大悟,原来这是游戏世界里,其他不小心挂掉的玩家尸体啊。

枫评游戏之《刺客信条:起源》第二弹:不要信那些玩了两小时的人

如果你们看到一个叫huanggao的,那是我跳高时不小心

第二是游戏中的赛马场和角斗场,这里也是可以进行联机的,不过必须是UPLAY俱乐部的好友,steam上的好友貌似不支持。这个应该在PS端和XBOX端有更好的体验,毕竟PC能在UPLAY加了好友的还不多。

编者按:

自从主编大大接管,小编都不知道说什么好了。主编说了,就告诉大家一个事。“玩游戏我们是用心的,所以写测评我们是认真的!”

原创文章,作者:,如若转载,请注明出处:https://www.webacg.com/game/286669.html

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注