仙界亡灵我这个原画师也来说几句,转描动作画得跟视频一模一样不等于“画得好看”,过于按照视频转描,画出来的东西会缺乏“力量感”和“节奏感”。而且拍视频的人通常不是专业演员,甚至就是原画师拍自己,你的表演水平本身就是业余的,完全照着业余的表演转描是画不出好看的原画的。多去看优秀的原画和优秀的演员表演。
而且说到“打戏”的“力量感”和“节奏感”,有些原画师画的动作幅度很大,大开大合的,一堆酷炫的动作,但就是感觉打得软绵绵的,因为没有什么时候该快什么时候该慢的节奏感,观众根本看不清你怎么打的。对于这类我非常推荐你们去看成龙年轻时的动作片,去研究为什么成龙的打戏“打得好看”
姜孝子说完就拉黑牛逼日本一个发达国家中排第二,所有行业平均工资全球前三十还是有的,结果动画产业越来越大,动画师工资却一直提不上去[吃瓜],合理吗?合理吗?合理吗?
,涛不悦看到转描的部分,想起今天啊B动画区热门榜有个对着咒术动画自己又画了一遍的视频,就那一卡不到的量,获得的创作激励怕不是比一卡3800日元多多了[嗑瓜子]
,MAPPA中国应援会本马属实是热度密码了[脱单doge]
,ザソド龙女仆OP里太子这卡第一次看的时候就觉得和以往见过的参考有大区别,所以简单思考了一下,谈谈这卡的强具体表现在哪。
“作画感”的来源是优秀的关键张选取和造型能力,一般作画感极强以至上了月MAD的画面也就不会讨论参考与否的问题了。但龙女仆这卡的参考味即使有了远超平均水平的作画感也盖不住,因为除了最基本的“作画感强”之外,这卡还保留住了很强的实拍要素,即画出了实拍镜头中的透视。角色全身入画,可以明显感受到视平线在角色的胸部以上(一般的日本动画,除了需要大透视或极端俯仰视的时候以外是不会太强调透视的,最多画画角色的下巴,而且哪怕大景别角色也不会全身入画),同时角色在纵深方向的运动表达也很写实,全景镜头下,角色向镜头靠近的空间感表达的非常到位,两个角色之间也形成远近的对照、省略和精细的对照。至少在要素和信息量的层面是甚至比丰哥那卡跳舞还要丰富的。所以画面新鲜感非常得强。
困惑towB尝试翻译:这集我们的人手不够,有些卡(镜头)没人画,只能请网上的人来画,但是他们只能画一原画不了二原,而且他们画的一原张数又多,作监抬着加特林去找他们讲理去了。[嗑瓜子]
,赤鸟之翼笑死,马趴也是资本主义典型案例了,最tm讨厌把价格和工资当成行业秘密的公司了,不就是防一手工人闹事吗。
,缝合恶魔婆罗门都认证霸琦是便宜动画了(悲)
,山元青其实nbht的这类,赏析解答视频才是我最喜欢的[笑哭]
,如风达动画师单价居然你跟便利店打工来比就有够离谱的了,早几年就听说过不高,真的就只是为爱发电
,龙族S清明上河图[蛆音娘_大笑]原画师昏迷图[蛆音娘_大笑]
,游魂飘过来看看感觉啊,但凡事情涉及到马趴流量都会多起来[吃瓜]
,linhao帅哥火影那段上不了不是很正常吗。。。明显很不协调啊那段,反倒是后面开佐助高达以后的好很多
,最爱吾王呆毛七大罪pv比tv动画还强[捂脸]
,bili_12301611174事实证明,像中村丰、阿部望、胁显太郎这种级别,可以靠这行工作买房子?
,-younike-想看长点的月作画mad去太子那吧 太子一个月两期 不过没nbht那么精细
,-Feeyoung-这期读评论视频不够看,是不是宁波混沌选问题太严格了[脱单doge]
,打醬油的A君看《白箱》,我再加一个看《别对映像研出手!》[doge]
,鬼煞之灵真的太喜欢nbht的叼图!
,姜孝子说完就拉黑牛逼我来说个事,你们觉得日本业界里面cg动画师工资是二维动画师的四倍合理吗[吃瓜]?不合理,就算这样还有一堆人愿意去学2d,看出来对二维动画多热爱了吧[吃瓜]
,仙界亡灵我这个原画师也来说几句,转描动作画得跟视频一模一样不等于“画得好看”,过于按照视频转描,画出来的东西会缺乏“力量感”和“节奏感”。而且拍视频的人通常不是专业演员,甚至就是原画师拍自己,你的表演水平本身就是业余的,完全照着业余的表演转描是画不出好看的原画的。多去看优秀的原画和优秀的演员表演。
而且说到“打戏”的“力量感”和“节奏感”,有些原画师画的动作幅度很大,大开大合的,一堆酷炫的动作,但就是感觉打得软绵绵的,因为没有什么时候该快什么时候该慢的节奏感,观众根本看不清你怎么打的。对于这类我非常推荐你们去看成龙年轻时的动作片,去研究为什么成龙的打戏“打得好看”
姜孝子说完就拉黑牛逼日本一个发达国家中排第二,所有行业平均工资全球前三十还是有的,结果动画产业越来越大,动画师工资却一直提不上去[吃瓜],合理吗?合理吗?合理吗?
,涛不悦看到转描的部分,想起今天啊B动画区热门榜有个对着咒术动画自己又画了一遍的视频,就那一卡不到的量,获得的创作激励怕不是比一卡3800日元多多了[嗑瓜子]
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,ザソド龙女仆OP里太子这卡第一次看的时候就觉得和以往见过的参考有大区别,所以简单思考了一下,谈谈这卡的强具体表现在哪。
“作画感”的来源是优秀的关键张选取和造型能力,一般作画感极强以至上了月MAD的画面也就不会讨论参考与否的问题了。但龙女仆这卡的参考味即使有了远超平均水平的作画感也盖不住,因为除了最基本的“作画感强”之外,这卡还保留住了很强的实拍要素,即画出了实拍镜头中的透视。角色全身入画,可以明显感受到视平线在角色的胸部以上(一般的日本动画,除了需要大透视或极端俯仰视的时候以外是不会太强调透视的,最多画画角色的下巴,而且哪怕大景别角色也不会全身入画),同时角色在纵深方向的运动表达也很写实,全景镜头下,角色向镜头靠近的空间感表达的非常到位,两个角色之间也形成远近的对照、省略和精细的对照。至少在要素和信息量的层面是甚至比丰哥那卡跳舞还要丰富的。所以画面新鲜感非常得强。
困惑towB尝试翻译:这集我们的人手不够,有些卡(镜头)没人画,只能请网上的人来画,但是他们只能画一原画不了二原,而且他们画的一原张数又多,作监抬着加特林去找他们讲理去了。[嗑瓜子]
,赤鸟之翼笑死,马趴也是资本主义典型案例了,最tm讨厌把价格和工资当成行业秘密的公司了,不就是防一手工人闹事吗。